«You make $2.38B offline!»
Обещание написано прямо под счётчиком дохода и обновляется каждую секунду. Петля продаёт не азарт ролла, а растущий актив, который работает без тебя. Ролл — только способ этот актив улучшить. У нас idle-слоя нет вообще.
Король футбольного RNG: 256 миллионов визитов, рейтинг 94,5 %, 22,9 тысячи онлайна на серверах по 8 человек. Живёт с 30 ноября 2025-го — на семь месяцев дольше нас. Этот разбор — о том, что там устроено, какие числа стоят на экране и что из этого забирать в «Grow a Soccer Club».
Главная мысль: это не игра про футбол и не игра про удачу. Это машина ритма. Удача здесь — не число, а календарь: любой множитель выше 2× заперт за временным окном — погодой, Lucky Hour, сезоном или админ-ивентом. Окно показано в HUD прогнозом на три события вперёд, и его же можно купить зельем за ◈17–◈55. Мы храним удачу в конфиге. Они торгуют расписанием.
Почему король категории — это тайкун, а не RNG, и где он обыгрывает нас по всем честным метрикам.
Название врёт. Жанр на витрине — Simulation → Tycoon, и это правда: у вас есть участок, карточки стоят на грядках и генерируют деньги в секунду, в том числе офлайн. Спин — это способ достать карту получше. За сессию доход вырос с $0/с до $558 817/с, а офлайн-накопление — до $2,38 млрд.
«You make $2.38B offline!»
Обещание написано прямо под счётчиком дохода и обновляется каждую секунду. Петля продаёт не азарт ролла, а растущий актив, который работает без тебя. Ролл — только способ этот актив улучшить. У нас idle-слоя нет вообще.
Риск не в том, что они прячут. Риск в том, что они не прячут ничего.
Они раскрывают всё: 39 паков с полными таблицами до Lunar 0,1 %; SKU за ◈14 500 — до Роналду 0,07 %; гем-пак — до Cafu 0,05 %; Premium Lucky Block называет шанс мутации («30 % chance to spawn with the Erased»); и даже пасс за ◈639 в панели Details пишет точную цифру: +60 % (1,6×) и «stacks with the other luck gamepasses». Король категории — самый прозрачный в ней. Риск для нас: мы шли сюда за оправданием непрозрачности, а нашли эталон, до которого нам далеко.
Один замер, обе игры, 16.07.2026, 22:46 — один срез, чтобы соотношения не разъехались.
| Метрика | Spin a Soccer Card | Grow a Soccer Club (мы) | Разрыв |
|---|---|---|---|
| Онлайн | 22 882 | 3 065 | ×7,5 |
| Визиты | 256 443 889 | 1 105 534 | ×232 |
| Фавориты | 169 613 | 72 954 | ×2,3 |
| Рейтинг | 94,54 % | 90,86 % | они +3,7 |
| Игроков на сервер | 8 | 12 | мы ×1,5 |
| Родилась | 30.11.2025 | 15.06.2026 | −7 месяцев |
Против Build A Soccer Squad этот аргумент работал: 85,4 % против наших 91,0 %, и по абсолютным фаворитам мы их обошли. Здесь — нет. У Spin рейтинг 94,54 % против наших 90,86 %, фаворитов в 2,3 раза больше. Они честно лучше.
Единственная метрика, где мы впереди, — фав/визит: 6,6 % против 0,066 %. И на неё опираться нельзя: визиты считают перезаходы, а вся конструкция Spin построена ровно на том, чтобы игрок заходил снова и снова. Их фав/визит низкий именно потому, что удержание высокое. Метрика штрафует то, чему мы хотим научиться.
У Build A Soccer Squad был структурный дефект — кубок обнулял лестницу квестов, и удержания за пределами сессии не было вообще. Здесь искать нечего: ретеншн — это и есть их продукт.
Поэтому и разбор другой. Не «почему они, а не мы», а «как именно устроена машина, которую нам надо построить». Отсюда и главный трофей — не одна фича, а принцип: привязать удачу ко времени и показать расписание.



Петля, первые минуты и полный маршрут сессии — от $450 до $558 817 в секунду.
Ядро — тайкун, а не гача. Карта не «выигрывается», она ставится на участок и начинает капать деньги. Ролл — это апгрейд фермы. Отсюда всё остальное: мутации это множители дохода, ребёрт это сброс денег ради доступа к лучшим пакам, а турнир берёт боевые числа прямо из того же $/с.


Купить пак, открыть, перетащить карту на грядку. На поздних этапах всё три шага автоматизируются за Robux: Auto Buy, Auto Open, Auto Skip, Auto Collect, Auto Equip Best.
Счётчик Total Money Per Second прибит к верху экрана и меняется в ту же секунду, когда карта встаёт на грядку. Под ним — офлайн-прогноз. Игрок всегда видит цену решения.
Решений в моменте почти нет — и это осознанно. Настоящий выбор один и он стратегический: когда жать ребёрт. Он обнуляет деньги, но открывает следующий тир паков.
Обучение сведено к красной стрелке. Никакого туториала, никаких подсказок цепочкой: на спавне лежит $450, красная стрелка указывает на Bronze-пак за $100, и всё. Первая карта — на 15-й секунде. Первая выплата — сразу, потому что карта начинает капать деньги в момент постановки.
Что забрать: красную стрелку вместо туториала и лестницу, показанную до первого клика — запертые Rebirth 1–3 стоят на виду с первой секунды. Что не повторять: в первый час решений почти нет; игру держит не выбор, а счётчик.


Сессия — это не прогресс по контенту, а разгон экспоненты. Доход прошёл путь от нуля до полумиллиона в секунду, и каждый ребёрт обнулял деньги, чтобы открыть следующий тир.
Паки покупаются за игровые деньги, карты встают на грядки, счётчик $/с растёт. Магазин паков обновляется по таймеру («New packs in: 00:2x»), у каждого пака есть кнопка Odds.
Дизайн-линза: тут нет «ямы» вообще, потому что доход капает непрерывно. Игрок не ждёт награды — он смотрит, как растёт число. Это и есть тайкун.


Первый ребёрт стоит $50 000 плюс карты: Silver Adama Traoré и три любых Gold. Открывает +50 % к доходу, Platinum- и Diamond-паки, слот карты и турнир. Деньги обнуляются, всё остальное остаётся. Дальше: R2 — $1,00 млн, R3 — $50,00 млн, R4 — $600,00 млн, и на каждом — свой список именных футболистов.
Дизайн-линза: ребёрт не наказание, а ключ — и ключ этот не денежный. Деньги копятся сами; чек-лист карт заставляет реально открывать паки и смотреть, кто выпал. Именно поэтому коллекция на 221 карту не декоративная: она на критическом пути. Мы бы скопировали ребёрт как «накопи и нажми» — и получили бы idle-кнопку вместо петли.
За полчаса открывается вся периферия: Gem Shop (ресток 22:33, плюс отдельный «New lucky item in 05:22:33»), Craft Shop (трофеи, ресток 1–2 мин или ◈49), Trade Plaza, Spin Wheel, Ice Cream Truck — летний магазин за ракушками. У каждого свой таймер, и почти везде ограниченный сток.
Дизайн-линза: ни одна из этих систем не нужна для core loop. Все они существуют, чтобы дать повод вернуться. Каждый таймер — отдельная причина открыть игру, а сток превращает её в лотерею: в гем-шопе геймпассы висели с «No stock!», в крафте четыре трофея из шести — «Out of stock».


Турнир стартует по таймеру, собирает сетку на восемь игроков и стравливает карты в автобое. Есть кнопки Equip Best, Join и Auto Join (пасс за ◈179). За участие дают +5 токенов в Tournament Shop.
Дизайн-линза — и это самая переносимая идея во всём разборе: у карты нет отдельных боевых характеристик. HP и урон считаются из тех же чисел, что и доход: рядом с HP 21 290 написано $5 200/с. Ферма и турнир — одна и та же прокачка. Игроку не надо собирать вторую колоду; всё, что он растил ради денег, автоматически стало его составом.
Четыре валюты, 32 пака, 18 ребёртов и лестница цен от ◈9 до ◈14 500.
Лестница паков — 39 ступеней, и у каждой две цены. Зелёная кнопка — за игровые деньги, и она заперта номером ребёрта («Rebirth 12 🔒»). Розовая — за Robux, и она активна рядом с запертой: ◈2 499 за десять Nightmare-паков видно с первой минуты, при том что игровая цена откроется только на 18-м ребёрте. То есть Robux, судя по экрану, покупают не скорость, а сам гейт. ⚠ Подтверждения нет: единственное свидетельство — сам экран.
Наблюдалось за сессию: три ребёрта за 81 минуту. Денежные требования растут ×20 → ×50 → ×12, но настоящий гейт — именные карты, и он растёт быстрее: Silver → Gold → Legendary → Mythic → Azure Zenith. Каждый ребёрт обнуляет только деньги; карты, коллекция и трофеи остаются.
Требует деньги и именные карты. Даёт +50 % к доходу и +1 слот, отпирает тир паков и целую систему. «You keep everything except money!» Наблюдались R1–R4.
Индекс на 221 карту, и каждая существует в 21 варианте мутации. Реальный размер коллекции — тысячи ячеек. Есть фильтр по мутации и «Claim All».
«The Exclusive cards always earn better than your best cards». Валюта — билеты, которые нельзя купить: только время, друг и Lucky Hour. «Rewards improve as you Rebirth».
| Ребёрт | Деньги | Чек-лист карт (именных!) | Отпирает |
|---|---|---|---|
| 1 | $50 000 | Silver Adama Traoré · Gold Any ×3 | +50 % дохода · Diamond · Platinum · +1 слот · Турнир |
| 2 | $1,00 млн | Gold Дембеле · Legendary Сон Хын Мин · Legendary Any ×2 | +50 % дохода · Toxic · Shadow · +1 слот · Trade Plaza |
| 3 | $50,00 млн | Legendary Алиссон · Legendary Неймар · Mythic Any ×3 | +50 % дохода · Infernal · Corrupted · +1 слот · Wish |
| 4 | $600,00 млн | Mythic Винисиус · Mythic Холанд · Mythic Any · Azure Zenith Any ×2 | +50 % дохода · Cosmic · Eclipse · +1 слот |
| 5 … 18 | не наблюдалось | — | Hades · Heaven · Chaos · Ordain · Alpha · Omega · Genesis · Abyssal · Enigma · Oracle · Wither · Bloom · Dawn · Dusk · Conquest · Fallen · Ruin · Valor · Terminus · Infinity · Bloodclaw · Seraph · Lucid · Nightmare |
Это главное, что надо понять про их прогрессию. Деньги — не гейт. При $56,91 млн в кошельке и требовании $50,00 млн кнопка оставалась серой и писала «You still need cards»: не хватало Алиссона и Неймара. Каждый ребёрт даёт +50 % к доходу и +1 слот карты, а вместе с ними — целую систему: турнир открывается на 1-м, торговля на 2-м, Wish на 3-м. ⚠ Ребёрт 15 в лестнице отсутствует: Valor стоит на 14-м, Terminus — сразу на 16-м. Полные цены и шансы всех 39 паков — в разделе 06 / Мутации.
Классы паков уходят за пределы обычного словаря: Common → Rare → Epic → Legendary → Mythic → Ascended → Exclusive → Forbidden → Unknown → Unseen → Unheard → Unwoken → Unending → Nameless → Timeless → Exalted → Everwaking → Everdreaming. Это тот же приём, что «1/67QN» на витрине: лестница должна выглядеть бесконечной. ⚠ Ребёрт 15 пропущен: Valor стоит на 14-м, Terminus — сразу на 16-м.


Деньги капают с грядок. Гемы капают с трофеев (с капом!) и покупают геймпассы. Трейд-токены идут на эксклюзивные карты. Токены турнира — на призы турнирного шопа. И две валюты не продаются вообще: билеты (только время, друг и Lucky Hour) и ракушки, которые надо руками собирать по карте, пока идёт летний ивент.
| Источник | Тип | Наблюдалось |
|---|---|---|
| Карты на грядках | пассивный | $0/с → $558 817/с |
| Офлайн-доход | пассивный | до $2,38 млрд |
| Продажа карт | активный | 8 карт = $52 |
| Трофеи (крафт) | множитель | +25 % … +150 % $/с |
| Гемы с трофеев | пассивный · с капом | +0,02 (кап 125) … +0,07 (кап 1 500) |
| Ежедневная награда | дневной | до $973,30 млн |
| Турнир | активный | +5 токенов за участие |
Обратите внимание: деньги не покупают удачу. Мутации не продаются за $ — только за Robux (зелья) или за присутствие в нужном окне. Игровая валюта двигает объём, Robux и время двигают качество.
| Валюта | Откуда | На что | Можно купить? |
|---|---|---|---|
| Деньги ($) | грядки, офлайн, продажа карт | паки Bronze–Diamond, ребёрт | да · ◈39 → 5 000 |
| Гемы | трофеи (+0,02–0,07/с, с капом), квесты, колесо | Gem Shop: геймпассы, Scarlet-паки, Refill | да · ◈49 / 🐚35 → 50 гемов |
| Трейд-токены | покупка, квесты | «Trade tokens for exclusive cards» | ◈100 → 100 · ◈500 → 500 +25 · ◈2 000 → 2 000 +100 |
| Билеты | 15 мин игры · 15 мин с другом · Lucky Hour | Exclusive Card Wish | нет — только время |
| Токены турнира | +5 за участие | Tournament Shop: спин 39 · зелье 37 · Shadow-пак 31 | ◈89 / 🐚50 → 20 токенов |
| 🐚 Ракушки | собираются руками по карте в Summer-ивент | весь летний магазин | нет — только собрать |
Шесть валют, и две из них не продаются. Билеты дают только время, друг и Lucky Hour; ракушки надо физически собирать по карте, пока идёт сезон. Обе ведут к эксклюзивам, которые «always earn better than your best cards». Вершина силы закрыта для кошелька и открыта для присутствия — это и есть их машина возврата, выраженная в экономике.
Это ядро документа. Мутация — множитель дохода карты, от +25 % до ×13. Но посмотрите на источники: из 21 мутации только три выпадают просто из паков. Остальные требуют, чтобы игрок был в игре в нужное окно — во время погоды, Lucky Hour, сезона или админ-ивента.
Все 21 мутация, снятые с экрана индекса. Множитель — к деньгам в секунду с карты. Переключайте источник, чтобы увидеть, как мало из этого зависит от количества роллов.
LuckConfig.OnlineBoost — только у них он не проценты в конфиге, а именная карта с рамкой, которую видно в коллекции. Плюс отдельный Bonded-пак («1 пак за друга каждые 15 минут»), плюс «Friend Boost: +0 %» прибит в углу экрана как постоянный укор, плюс +1 билет за 15 минут с другом.У нас удача — число в конфиге. Игрок не может ни увидеть его, ни повлиять на него, ни получить повод вернуться из-за него. Стоит привязать удачу к окну — и одна правка закрывает три дыры сразу:
Причём у нас для этого уже всё есть: идёт чемпионат мира. Матчдей — это готовое окно, которое не надо выдумывать. У них это админ-ивент «Match Day» с мутацией GOAL! ×4. У нас это реальный календарь ФИФА.
Таблица редкостей раскрыта лучше, чем у кого-либо в категории: у каждого из 39 паков своя таблица с процентами, вплоть до Lunar 0,1 %, Era 0,8 % и Роналду 0,07 % на самом дорогом SKU. Кнопка Odds стоит на каждой строке магазина.
И мутации — тоже. В индексе назван базовый шанс только у Shiny (1 из 12), но там, где мутация продаёт товар, число есть всегда: Premium Lucky Block — «has a 30 % chance to spawn with the Erased mutation» (×13, верх лестницы) и «10 % with the Misprint». А панель Details у пассов с меткой Exclusive называет множитель прямым текстом:
«Boosts your chance to get mutations by +60 % (1.6x), both from opening packs and from cards placed in your slots over time. Stacks with the other luck gamepasses!» — GODLY Mutation Luck, ◈639
Точная цифра, точная область действия и прямое подтверждение, что пассы складываются. На плитке этого нет, в Roblox-сторе описания пустые (проверено через публичный API) — но в игре, в один клик, есть.
И вывод обратный тому, с чем мы шли: лидер категории раскрывает больше, чем требует политика Roblox, на каждой поверхности сразу. Build A Soccer Squad дописывает «2x pass active» прямо в строку шансов; Spin кладёт цифру на клик глубже, в Details. Оба честны. Непрозрачные здесь — мы. Оправдания в этой категории не нашлось.
Снято с кнопки Odds, которая стоит на каждой строке магазина. Это вся лестница редкостей: Bronze → Silver → Gold → Legendary → Mythic → Azure Zenith → Crimson Zenith → Divine → Primordial → Oblivion → Eternity → Astral → Sovereign → Vandal → Verdant → Lunar → Nether → Void → Aurora → Era — двадцать тиров. Каждый пак — это окно на 3–6 соседних тиров, и окно едет вверх вместе с ребёртом. Ни один пак не «спрятал» хвост: суммы сходятся к 100 %.
| Пак | Цена и гейт | Опубликованные шансы, % |
|---|---|---|
| Lucky Block LUCKY! | ◈35 x1 · ◈75 x3 · ◈95 x5 · ◈349 x20 | Mythic 47.5 · Azure Zenith 25.0 · Crimson Zenith 11.0 · Divine 4.8 · Primordial 4.8 · Oblivion 3.0 · Eternity 2.0 · Astral 1.4 · Sovereign 1.0 · Vandal 0.6 · Verdant 0.3 · Lunar 0.1 |
| Bronze | $100 · ◈2 x10 | Bronze 75.0 · Silver 20.0 · Gold 5.0 |
| Silver | $500 · ◈3 x10 | Bronze 40.0 · Silver 50.0 · Gold 10.0 |
| Gold | $5 000 · ◈5 x10 | Bronze 19.5 · Silver 40.0 · Gold 35.0 · Legendary 5.0 · Mythic 0.5 |
| Platinum | Rebirth 1 · ◈9 x10 | Bronze 4.0 · Silver 37.5 · Gold 50.0 · Legendary 7.5 · Mythic 1.0 |
| Diamond | Rebirth 1 · ◈15 x10 | Silver 27.5 · Gold 50.0 · Legendary 20.0 · Mythic 2.5 |
| Bonded | друг · 1 пак / 15 мин | Gold 65.0 · Legendary 30.0 · Mythic 5.0 |
| Toxic | Rebirth 2 · ◈29 x10 | Gold 27.5 · Legendary 65.0 · Mythic 7.5 |
| Shadow | Rebirth 2 · ◈39 x10 | Gold 22.5 · Legendary 65.0 · Mythic 12.5 |
| Infernal | Rebirth 3 · ◈69 x10 | Legendary 62.5 · Mythic 30.0 · Azure Zenith 5.0 · Crimson Zenith 2.5 |
| Corrupted | Rebirth 3 · ◈99 x10 | Legendary 49.0 · Mythic 40.0 · Azure Zenith 7.5 · Crimson Zenith 3.5 |
| Cosmic | Rebirth 4 · ◈149 x10 | Legendary 15.0 · Mythic 65.0 · Azure Zenith 12.5 · Crimson Zenith 5.0 · Divine 2.5 |
| Eclipse | Rebirth 4 · ◈299 x10 | Legendary 7.5 · Mythic 65.0 · Azure Zenith 15.0 · Crimson Zenith 7.5 · Divine 4.0 · Primordial 1.0 |
| Hades | Rebirth 5 · ◈499 x10 | Mythic 37.0 · Azure Zenith 30.0 · Crimson Zenith 20.0 · Divine 10.0 · Primordial 3.0 |
| Heaven | Rebirth 5 · ◈799 x10 | Mythic 25.0 · Azure Zenith 35.0 · Crimson Zenith 22.5 · Divine 12.5 · Primordial 5.0 |
| Chaos | Rebirth 6 · ◈999 x10 | Azure Zenith 40.0 · Crimson Zenith 30.0 · Divine 17.5 · Primordial 10.0 · Oblivion 2.5 |
| Ordain | Rebirth 6 · ◈1 099 x10 | Azure Zenith 20.0 · Crimson Zenith 37.2 · Divine 22.5 · Primordial 15.0 · Oblivion 5.0 · Eternity 0.3 |
| Alpha | Rebirth 7 · ◈1 199 x10 | Crimson Zenith 20.0 · Divine 45.0 · Primordial 25.0 · Oblivion 9.0 · Eternity 1.0 |
| Omega | Rebirth 7 · ◈1 299 x10 | Divine 48.5 · Primordial 32.0 · Oblivion 14.0 · Eternity 5.0 · Astral 0.5 |
| Genesis | Rebirth 8 · ◈1 399 x10 | Divine 25.0 · Primordial 40.0 · Oblivion 22.5 · Eternity 10.0 · Astral 2.5 |
| Abyssal | Rebirth 8 · ◈1 499 x10 | Primordial 40.0 · Oblivion 35.0 · Eternity 18.0 · Astral 7.0 |
| Enigma | Rebirth 10 · ◈1 599 x10 | Oblivion 64.0 · Eternity 22.0 · Astral 12.0 · Sovereign 2.0 |
| Oracle | Rebirth 10 · ◈1 699 x10 | Oblivion 48.0 · Eternity 31.0 · Astral 16.0 · Sovereign 5.0 |
| Wither | Rebirth 11 · ◈1 799 x10 | Eternity 57.2 · Astral 34.0 · Sovereign 7.0 · Vandal 1.8 |
| Bloom | Rebirth 11 · ◈1 899 x10 | Eternity 42.0 · Astral 40.0 · Sovereign 13.0 · Vandal 5.0 |
| Dawn | Rebirth 12 · ◈1 899 x10 | Eternity 35.5 · Astral 34.0 · Sovereign 20.0 · Vandal 10.0 · Verdant 0.5 |
| Dusk | Rebirth 12 · ◈1 999 x10 | Astral 57.0 · Sovereign 27.5 · Vandal 13.4 · Verdant 2.0 · Lunar 0.1 |
| Conquest | Rebirth 13 · ◈2 049 x10 | Sovereign 62.0 · Vandal 32.2 · Verdant 5.0 · Lunar 0.8 |
| Fallen | Rebirth 13 · ◈2 099 x10 | Sovereign 50.0 · Vandal 37.0 · Verdant 10.0 · Lunar 3.0 |
| Ruin | Rebirth 14 · ◈2 149 x10 | Vandal 65.0 · Verdant 25.0 · Lunar 9.0 · Nether 1.0 |
| Valor | Rebirth 14 · ◈2 199 x10 | Vandal 50.0 · Verdant 35.0 · Lunar 12.5 · Nether 2.5 |
| Terminus | Rebirth 16 · ◈2 249 x10 | Vandal 41.5 · Verdant 35.0 · Lunar 15.0 · Nether 7.5 · Void 1.0 |
| Infinity | Rebirth 16 · ◈2 299 x10 | Verdant 68.0 · Lunar 20.0 · Nether 10.0 · Void 1.8 · Aurora 0.2 |
| Bloodclaw | Rebirth 17 · ◈2 349 x10 | Verdant 39.1 · Lunar 35.0 · Nether 20.0 · Void 5.0 · Aurora 0.9 |
| Seraph | Rebirth 17 · ◈2 399 x10 | Lunar 55.5 · Nether 35.0 · Void 8.0 · Aurora 1.5 |
| Lucid | Rebirth 18 · ◈2 449 x10 | Nether 70.0 · Void 24.0 · Aurora 5.2 · Era 0.8 |
| Nightmare | Rebirth 18 · ◈2 499 x10 | Nether 54.4 · Void 36.0 · Aurora 8.2 · Era 1.4 |
| Lucky Block OP LUCKY! | ◈85 x1 · ◈239 x3 · ◈339 x5 · ◈1 299 x20 | Lunar 35.0 · Nether 30.0 · Void 20.0 · Aurora 10.0 · Era 5.0 |
| Gems Pack (гем-шоп) | за гемы | Legendary 52.6 · Mythic 30.2 · Azure Zenith 12.1 · Crimson Zenith 5.0 · Cafu 0.05 |
| Exclusive Lucky Block | ◈280 / 2 · ◈950 / 8 · ◈2 950 / 35 · ◈14 500 / 175 | Henry 50 · Wirtz 32 · Lee Kang-in 9.5 · Estêvão 8.07 · Haaland 0.36 · Ronaldo 0.07 |



Sol's выигрывает ритмом, а не механикой. Spin a Soccer Card делает то же самое, но плотнее — и в отличие от Sol's у неё есть и вторая механика. Ниже — все таймеры, снятые с одного экрана.
| Таймскейл | Что тикает | Что даёт | Наблюдалось |
|---|---|---|---|
| секунды | Total Money Per Second | доход с грядок | $558 817/с |
| ~1–2 мин | ресток паков · Ice Cream Truck · Craft Shop | новый ассортимент | «New packs in: 01:08» · «Restock in: 01:05» |
| 5 мин | погодное окно | мутации +50 % … ×5,5 | «lasts for 5 minutes» |
| ~8 мин | турнир | сетка на 8, +5 токенов | «STARTS IN 07:44» |
| 15 мин | билет эксклюзива · Bonded-пак за друга | Wish · Bonded-карты | «Next Active Play Ticket in 30 seconds» |
| ~22 мин | Gem Shop | геймпассы за гемы | «Restock in: 22:48» |
| ~1–2 часа | прогноз погоды · Lucky Hour · Summer event | мутации ×4 … ×10 | «in 01:22:04» · «All weathers and the exclusive Lucky Hour event will begin» |
| сутки | ежедневная награда · потолки билетов · бесплатный спин | стрик на 7 дней | «Next Reward in: 23h 4m 58s» |
| неделя | коды · выходной бонус билетов | ×2 к потолку (6 → 12) | «Weekly codes are posted in the group» |
| месяцы | сезон · админ-ивенты · апдейты | мутации ×6 … ×13 | Update 18 · 11.07.2026 |
Десять таймскейлов. У нашей игры их два: сессия и live-слой чемпионата. Причём live-слой — тот самый ×10-инструмент, который мы используем на четверть.
В правом нижнем углу всегда висят иконки текущей погоды и трёх следующих событий с таймерами: «in 2m 55s», «in 00:03:07», «in 01:40:44». Игрок не может не знать, что скоро что-то будет.
Пять зелий по ◈17–◈55 за одно окно на 5 минут, со скидкой за объём (◈85 за 10 снегопадов). Плюс Admin Weather Potion ◈289 — «starts a random admin weather for 5 minutes», то есть доступ к ивент-мутациям за деньги.
Прямо в HUD: «Open a Diamond Pack 0/1 +5 гемов», «Visit Pack Shop 0/1», «Spin Wheel 0/1», «Complete a Trade 0/1», «Open 67 Packs 8/67». Награда — гемы, которыми покупаются геймпассы.


Здесь лежит ответ на наш D2 — и он не одна фича, а восемь пересекающихся потолков.
Build A Soccer Squad строил одну восьмичасовую сессию и терял игрока навсегда. Spin a Soccer Card делает наоборот: ставит потолок почти на всё, чтобы за один день нельзя было выжать больше нормы. Единственный способ получить больше — вернуться завтра. Это и есть машина, которой у нас нет.
Доход капает каждую секунду, ресток паков — каждые пару минут, турнир — каждые восемь, погодное окно — пять минут. Скучать негде, но и «доиграть» нельзя.
Стрик на 7 дней («Don't miss a day, or it resets!»), День 7 = карта с твоим ником. Билеты: 6/день, 12 в выходные. Билеты с другом: 6/день. Билеты в Lucky Hour: 4/день. Бесплатный спин по таймеру. Ежедневная награда до $973,30 млн. Экран выхода «See You Tomorrow» называет завтрашнюю награду — а экран возврата её продаёт.
18+ ребёртов, 221 карта × 21 мутация, эксклюзивы за билеты, сезонные мутации, которые исчезают навсегда, торговля и турнирный лидерборд. И ферма мутирует сама: карты в слотах получают мутации со временем, а не только из паков — то есть коллекция дорожает, пока тебя нет.
Седьмая ступень стрика — «Your Own Card!» с ником игрока (@CondrusJellyfish), его аватаром и полями PAC / SHO / PAS / DRI / DEF / PHY. Помечена как Exclusive.
Её нельзя купить, нельзя выторговать и нельзя получить иначе, чем прийти семь дней подряд. Это награда, которая ничего не стоит разработчику, не ломает экономику и не имеет заменителя. Для игры про коллекционирование карточек финальный ход — сделать карточкой самого игрока. Мы собираем состав мечты; карточка игрока в этом составе — это ровно наш жанр.


LuckConfig.OnlineBoost лежит в нуле.Десять геймпассов, четыре продукта, 32 пака, пять зелий погоды, три тира Lucky Block, спины, токены. Ни одного разрыва в диапазоне. Верх — ◈14 500 за 175 эксклюзивных Lucky Block, то есть в 112 раз выше нашего потолка.
| Пасс | Цена | Что даёт |
|---|---|---|
| Auto Collect Money | ◈45 | собирать деньги автоматически |
| Super Mutation Luck | ◈60 | «Increased mutation chances!» — число не названо |
| Auto Equip Best | ◈60 | ставить лучшие карты автоматически |
| Inventory +500 | ◈60 | +500 ячеек (база — 200) |
| Auto Skip | ◈129 | пропускать анимацию вскрытия · или 880 гемов |
| Auto Join Tournament | ◈179 | автоматически заходить в турниры |
| Ultra Mutation Luck | ◈199 | «Ultra mutation chances!» |
| VIP | ◈399 | +50 % скорость · ×2 офлайн-доход · +25 % со всех карт · тег в чате |
| Double Money | ◈599 | ×2 к деньгам |
| GODLY Mutation Luck | ◈639 | верх лестницы удачи |
Три пасса на удачу подряд — Super ◈60 → Ultra ◈199 → GODLY ◈639 — и витрина пишет «All Lucky gamepasses stack together for even more luck!», то есть покупать надо все три. На плитке числа нет, в Roblox-сторе описания пустые (публичный API) — но в панели Details оно есть: GODLY даёт «+60 % (1,6×) … both from opening packs and from cards placed in your slots over time. Stacks with the other luck gamepasses». Кнопка Details стоит только на пассах с меткой Exclusive.
⚠ В API у игры 11 пассов, а не 10: одиннадцатый — «Unlock Bank Slots!», isForSale: false, выключен ~11.04.2026. Похоже, слоты карт убрали из монетизации в прогрессию: теперь +1 слот даёт каждый ребёрт.
| ◈ | Spin a Soccer Card | Grow a Soccer Club (мы) |
|---|---|---|
| 6 – 39 | ◈9 Starter Pack · ◈9 Platinum · ◈15 Diamond · ◈17 снегопад · ◈25 гроза · ◈29 Toxic · ◈35 Lucky Block / токсичный дождь · ◈39 Shadow | ◈6 · ◈10 · ◈13 · ◈20 · ◈39 — вся наша лестница здесь |
| 40 – 108 | ◈45 Auto Collect / кровавая луна · ◈49 спин / 50 гемов · ◈55 затмение · ◈60 ×3 пасса · ◈69 Infernal · ◈75 Lucky Block x3 · ◈85 Premium · ◈89 20 токенов · ◈99 Corrupted | пусто · 13 их ступеней |
| 109 – 139 | ◈100 трейд-токены · ◈125 луна x3 · ◈129 Auto Skip | ◈109 · ◈119 · ◈129 — и здесь она кончается |
| 140 – 999 | ◈149 Cosmic · ◈179 Auto Join · ◈199 Ultra / Rainbow-зелье / Exclusive Row · ◈289 Admin Weather · ◈299 Eclipse · ◈349 Lucky Block x20 · ◈399 VIP · ◈499 Hades · ◈599 Double Money · ◈639 GODLY · ◈799 Heaven · ◈930 Exclusive x8 · ◈999 Chaos | пусто |
| 1 000 – 14 500 | ◈1 099 – ◈2 499 паки Ordain…Nightmare · ◈2 000 трейд-токены · ◈2 940 Exclusive x35 · ◈14 500 Exclusive Lucky Block x175 | пусто |
Наш потолок ◈129 — это у них цена одного Auto Skip. Между ◈39 и ◈109, где у нас дыра, у них тринадцать ступеней, и самая интересная из них — ◈17 за пять минут погоды.



На одном кадре одновременно: доход в секунду, офлайн-прогноз, Friend Boost, прогноз погоды на три события, трекер квестов, счётчик жалости, четыре валюты и восемь кнопок. По любым канонам это провал. Рейтинг — 94,5 %.
$/с прибит к верху экрана
три события вперёд с таймерами
написан на самом паке
39 паков · до 0,05 % · множитель в Details


Где кривая идёт вверх без ям — и что из этого мы забираем.
Классической ямы — «нечего делать, цена следующего тира недостижима» — здесь не возникает, потому что доход капает непрерывно, а ребёрт стоит ровно столько, сколько успеваешь накопить. Провалы бывают только там, где игра перестаёт объяснять себя.
Как читать график. X — минуты сессии от витрины до выхода. Y — сколько есть чего делать. Зелёные точки: ферма завелась (14-я минута), первый турнир (55-я), выход на $558 817/с (75-я). Красная: 29-я минута — сразу после первого ребёрта кошелёк обнулился до $1 000, и на несколько минут делать нечего, кроме как смотреть на счётчик. Это единственная яма во всей сессии, и она создана самим игроком — он нажал кнопку добровольно.
Когда: почти всю сессию. $450 → $558 817/с за 75 минут.
Почему работает: доход капает каждую секунду, поэтому «ожидание» физически не наступает. Каждая новая карта немедленно меняет число в шапке.
Когда: 29-я минута. $80 207 → Rebirth 1 → $1 000.
Почему: кошелёк в ноль. Но игрок нажал кнопку сам, зная цену, и получил взамен новый тир паков. Яма, которую выбрали, ощущается как инвестиция.
Когда: каждый раз, когда игрок хочет понять, стоит ли пасс за ◈639.
Почему: число есть — «+60 % (1,6×)» — но лежит в Details, а на плитке только «Insane mutation luck». Игрок, который не полез вглубь, покупает вслепую. Это не боль темпа и уже не боль честности: это боль навигации.
У классического тайкуна яма возникает, когда цена следующего тира растёт быстрее дохода. Здесь этого не происходит: каждый ребёрт умножает доход (новый тир паков → карты дороже → $/с выше), и требование следующего ребёрта растёт примерно в том же темпе. $50 тыс. → $1 млн → $50 млн → $600 млн против $0/с → $2 672/с → $44 825/с → $558 817/с.
Отсюда вывод для нас: их лекарство от ямы — не контент, а математика. Не «добавить занятие на время ожидания», а сделать так, чтобы доход рос вместе с ценой. Наша лестница соперников (OVR 70…150 при потолке команды ~100) устроена наоборот — цена уходит в отрыв, и последние четыре соперника непобедимы by design.
| Время | Что происходит | Состояние | Почему так |
|---|---|---|---|
| 00–03 | Витрина → спавн → красная стрелка → первый пак | Рост | 15 секунд до первой карты, без туториала |
| 03–14 | Ферма заводится: $450 → $80 207. Магазин паков, таймеры | Рост | Счётчик $/с оживает и больше не останавливается |
| 14–15 | Стартовый оффер ◈9 · ежедневные награды · Day 7 = своя карточка | Рост | Недельная цель поставлена на 15-й минуте |
| 15–20 | Индекс: 221 карта, 21 мутация, множители до ×13 | Рост | Показан весь масштаб — и что почти всё заперто за временем |
| 20–29 | Rebirth 1 за $50 000 → кошелёк $1 000 | Яма | Добровольный сброс. Взамен — Spin Wheel и Toxic-пак |
| 29–45 | Gem Shop, Craft Shop, трофеи, Wish, билеты | Рост | Четыре новые системы, у каждой свой таймер |
| 45–55 | Trade Plaza, торговля, Rebirth 2 → $1,00 млн | Рост | Социальный слой: чужие витрины, обмен, чат сделки |
| 55–58 | Турнир: сетка на 8, автобой карт, +5 токенов | Рост | Вторая механика, использующая числа фермы |
| 58–75 | Rebirth 3 за $50 млн → $558 817/с, офлайн $2,38 млрд | Рост | Экспонента разгоняется, ребёрт окупается за минуты |
| 75–81 | Экран «See You Tomorrow»: Super Mutation Luck + $973,30 млн | Рост | Завтрашняя награда названа до закрытия вкладки |
Перевод «нравится / не нравится» в язык, на котором можно давать задачи.
Правила: паки дают карты, карты на грядках дают $/с, мутации умножают $/с, ребёрт требует денег и именных карт, даёт +50 % и отпирает тир паков. Мутации выше 2× доступны только в окно: погода (зелья ◈17–◈55), Lucky Hour, сезон, админ-ивент. Билеты капают по 1 за 15 минут с дневным потолком.
Ключевая настройка: деньги не покупают удачу. Только Robux или время.
Поведение: игрок заходит каждый день, потому что за день нельзя выжать больше потолка. Заходит с другом, потому что друг — это +60 % и двойной потолок билетов. Следит за прогнозом, потому что ×10 бывает только в Lucky Hour. Возвращается после апдейта, потому что мутация ×13 живёт только на ивенте.
Пики: 14-я, 55-я, 75-я минуты. Яма: 29-я, добровольная.
Эмоция: не азарт, а собственничество. «Моя ферма выросла, пока я спал». Плюс FOMO как вторая эмоция: карта Drowned ×9 будет напоминать, что ты был здесь тем летом.
Переносить надо чувство: «пришёл и увидел, что стало больше». Мы можем дать это через ЧМ — матч прошёл, пока тебя не было, и он что-то изменил.
Главное здесь переносится не фичей, а принципом: удача должна иметь расписание. Всё остальное — следствия.
LuckConfig.OnlineBoost и сделать его видимым.| Приоритет | Система | Зачем нам | Минимальная реализация | QA-критерий |
|---|---|---|---|---|
| P0 | Матчдей как окно удачи | Закрывает D2 и второй заход одним ходом. У нас уже есть настоящий календарь ЧМ — окно не надо выдумывать | В дни матчей ЧМ — ×N к шансу редких карт. Иконка + таймер «следующее окно через …» в HUD | Доля игроков, вернувшихся в день матча; заходов в день у них против 1,27 |
| P0 | Зелье окна за ◈17–◈55 | Ровно наша дыра ◈39 ↔ ◈109, и товар понятный: «5 минут повышенного шанса» | Один dev-product «×2 шанс на 5 минут» на экране ролла, рядом с таймером окна | Доля первых покупок в диапазоне 40–100; конверсия D0 |
| P1 | Экран выхода с завтрашней наградой | Самый дешёвый в мире D2-крючок: одна панель | При выходе показать точную завтрашнюю награду и кнопку «Вернусь завтра» | D1 / D2 до и после |
| P1 | Включить LuckConfig.OnlineBoost | Он уже написан и лежит в нуле («was +5 % each, up to +50 %»). У них это +60 % и именная карта | Вернуть значения, показать «Буст друзей: +X %» в HUD, дать карте-с-другом отдельную рамку | Доля сессий с 2+ игроками; их D2 против одиночных |
| P2 | Дневной потолок на ключевую валюту | Наш кубик крутится бесплатно и бесконечно — значит, завтра приходить незачем | Ввести валюту эксклюзивов с потолком «N в день, ×2 в выходные» | Заходов в день; глубина сессии |
| P2 | Счётчик жалости | Лечит отток на полосе невезения, которую мы сейчас никак не смягчаем | «Гарантированный GOAT через N роллов» на кнопке ролла | Отток на сериях без редкой карты |
| P3 | День 7 — карточка игрока | Мы игра про сбор состава. Карточка игрока в его же составе — жанрово наш ход | Стрик на 7 дней, финал — карта с ником и аватаром | Доля дошедших до Дня 7; их LTV |
Если из всего разбора взять только одно — берите окно. Привязка удачи ко времени одновременно даёт повод вернуться завтра, товар в пустой ценовой диапазон и повод позвать друга. И у нас для этого уже есть чемпионат мира.
LuckConfig.OnlineBoost из нуля и показать его в HUDOnlineBoost поднимает D2 у сессий с друзьями. Мерить отдельно от одиночных.| Проблема | Почему это плохо | Минимальный фикс | Как проверить |
|---|---|---|---|
| D2 ~5 %, 1,27 захода в день | Всё можно выжать сегодня: кубик бесплатный и бесконечный | Окно удачи по расписанию + потолок на валюту эксклюзивов | Заходов в день; D2 до и после |
| Дыра ◈39 → ◈109 | Игрок, готовый дать 50–100 Robux, не находит товара | Зелье окна ◈17–◈49 — у них тут 13 ступеней | Гистограмма первых покупок |
| Потолок чека ◈129 | У них верх ◈14 500 — в 112 раз выше. Киты некуда девать деньги | Тир паков/бустов за ребёртом: сначала дойди, потом плати | Доля выручки топ-1 % (сейчас 16,7 %) |
OnlineBoost = 0 | Социальный множитель написан и выключен. У них это +60 % и именная карта | Вернуть значения, показать в HUD, дать рамку карте | Доля сессий 2+; их D2 |
| Контентный обрыв после GOAT | Наверху делать нечего | Мутации как ось: та же карта × окно = новая карта в коллекции | Глубина сессии у игроков с полным индексом |
У Build A Soccer Squad был дефект, на который можно указать: кубок обнулял квесты, удержания не было. Здесь дефектов нет вообще. Два напрашивающихся слабых места — «шансы спрятаны» и «удача без чисел» — опровергаются её же экранами. Свободной ниши по прозрачности нет: она занята обоими конкурентами, а пустая клетка — наша.
Тайкун, а не гача. Решений мало, но счётчик держит
15 секунд до карты. Но первый час без выбора
39 паков с полными таблицами. Но удача — без чисел
Перегружен до нечитаемости — и всё равно 94,5 %
Восемь пересекающихся потолков. Эталон категории
Окно удачи переносится к нам почти без адаптации
Удача у них — не число, а календарь. Мы держим удачу в конфиге, где её никто не видит и никто не ждёт. Они превратили её в расписание, повесили в HUD и продают окно по ◈17.
Брать: окно удачи, пару «экран выхода → экран возврата» (вторая половина продаёт ×10 за ◈29), друга как множитель, счётчик жалости, мутации на стоящих картах и их раскрытие целиком — 39 таблиц, Odds на каждой строке, множитель пасса в Details. И признать неприятное: по прозрачности отстаём мы, а не они. И запомнить: у нас уже есть то, что они имитируют админ-ивентами. У них «Match Day» — рукотворный ивент с мутацией ×4. У нас матчдей настоящий, и идёт он прямо сейчас.
LuckConfig.OnlineBoost.