[👑] Spin a Soccer Card · Разбор и клон-референс
Pixellar Studios | RSC · Roblox · Разбор и клон-референс · июль 2026

Spin a Soccer Card

Король футбольного RNG: 256 миллионов визитов, рейтинг 94,5 %, 22,9 тысячи онлайна на серверах по 8 человек. Живёт с 30 ноября 2025-го — на семь месяцев дольше нас. Этот разбор — о том, что там устроено, какие числа стоят на экране и что из этого забирать в «Grow a Soccer Club».

01

Главная мысль: это не игра про футбол и не игра про удачу. Это машина ритма. Удача здесь — не число, а календарь: любой множитель выше 2× заперт за временным окном — погодой, Lucky Hour, сезоном или админ-ивентом. Окно показано в HUD прогнозом на три события вперёд, и его же можно купить зельем за ◈17–◈55. Мы храним удачу в конфиге. Они торгуют расписанием.

Часть A · Обзор

Обзор

Почему король категории — это тайкун, а не RNG, и где он обыгрывает нас по всем честным метрикам.

00 / Executive Snapshot

Здесь нет спина. Здесь ферма, которая печатает деньги, пока вы спите

Название врёт. Жанр на витрине — Simulation → Tycoon, и это правда: у вас есть участок, карточки стоят на грядках и генерируют деньги в секунду, в том числе офлайн. Спин — это способ достать карту получше. За сессию доход вырос с $0/с до $558 817/с, а офлайн-накопление — до $2,38 млрд.

Вывод 1 · Core promise

«You make $2.38B offline!»

Обещание написано прямо под счётчиком дохода и обновляется каждую секунду. Петля продаёт не азарт ролла, а растущий актив, который работает без тебя. Ролл — только способ этот актив улучшить. У нас idle-слоя нет вообще.

Вывод 2 · Почему работает
  • Удача — это календарь. 21 мутация, и всё выше 2× заперто за окном: погода, Lucky Hour, сезон, админ-ивент.
  • Ритм виден всегда: в углу HUD висит прогноз на три события вперёд с таймерами.
  • Окно можно купить: зелья погоды ◈17–◈55. Они монетизируют не удачу, а время.
  • Всё закапано дневным лимитом — поэтому завтра надо прийти снова.
  • Друг — это множитель: карта Bonded (+60 %) выпадает только если друг на сервере.
Вывод 3 · Главный риск

Риск не в том, что они прячут. Риск в том, что они не прячут ничего.

Они раскрывают всё: 39 паков с полными таблицами до Lunar 0,1 %; SKU за ◈14 500 — до Роналду 0,07 %; гем-пак — до Cafu 0,05 %; Premium Lucky Block называет шанс мутации («30 % chance to spawn with the Erased»); и даже пасс за ◈639 в панели Details пишет точную цифру: +60 % (1,6×) и «stacks with the other luck gamepasses». Король категории — самый прозрачный в ней. Риск для нас: мы шли сюда за оправданием непрозрачности, а нашли эталон, до которого нам далеко.

256,4 млн
визитов · ×232 к нам
94,54 %
рейтинг · у нас 90,86 %
169 613
фаворитов · ×2,3 к нам
21
мутация · до ×13
Забрать: удача как календарь Забрать: экран «See You Tomorrow» Забрать: друг как множитель Забрать: прогноз в HUD Забрать: счётчик жалости Забрать: таблицы шансов на каждом паке Забрать: экран возврата с ◈29 Claim 10x Забрать: мутации на стоящих картах Проверить: наш прирост фаворитов после финала 19.07

Живые числа: они против нас

Один замер, обе игры, 16.07.2026, 22:46 — один срез, чтобы соотношения не разъехались.

МетрикаSpin a Soccer CardGrow a Soccer Club (мы)Разрыв
Онлайн22 8823 065×7,5
Визиты256 443 8891 105 534×232
Фавориты169 61372 954×2,3
Рейтинг94,54 %90,86 %они +3,7
Игроков на сервер812мы ×1,5
Родилась30.11.202515.06.2026−7 месяцев
Разница с прошлым разбором

Здесь нельзя сказать «нас любят сильнее»

Против Build A Soccer Squad этот аргумент работал: 85,4 % против наших 91,0 %, и по абсолютным фаворитам мы их обошли. Здесь — нет. У Spin рейтинг 94,54 % против наших 90,86 %, фаворитов в 2,3 раза больше. Они честно лучше.

Единственная метрика, где мы впереди, — фав/визит: 6,6 % против 0,066 %. И на неё опираться нельзя: визиты считают перезаходы, а вся конструкция Spin построена ровно на том, чтобы игрок заходил снова и снова. Их фав/визит низкий именно потому, что удержание высокое. Метрика штрафует то, чему мы хотим научиться.

Что это меняет в задаче

Мы больше не ищем, что у них сломано

У Build A Soccer Squad был структурный дефект — кубок обнулял лестницу квестов, и удержания за пределами сессии не было вообще. Здесь искать нечего: ретеншн — это и есть их продукт.

Поэтому и разбор другой. Не «почему они, а не мы», а «как именно устроена машина, которую нам надо построить». Отсюда и главный трофей — не одна фича, а принцип: привязать удачу ко времени и показать расписание.

Страница игры: описание, жанр Simulation, поджанр Tycoon, дата создания 30 ноября 2025
Жанр указан честно. Simulation → Tycoon, «Camera Not Supported», сервер на 8. Название обещает спин, витрина обещает ферму — и права витрина. На обложке при этом «1/67QN»: один шанс на 67 квинтиллионов.
Экран правил билетов: +1 за 15 минут игры, максимум 6 в будни и 12 в выходные
Дневной лимит на всё. +1 билет за 15 минут игры (макс 6 в будни / 12 в выходные), +1 за 15 минут с другом (макс 6), +1 в Lucky Hour (макс 4). Больше за день не выжать — только прийти завтра.
Экран выхода: See You Tomorrow, Super Mutation Luck и 973,30 млн денег, кнопка I'll be back tomorrow
Экран выхода. «See You Tomorrow :)» — и завтрашняя награда показана заранее: Super Mutation Luck + $973,30 млн. Кнопка называется «I'll be back tomorrow!». У нас 1,27 захода в день.
Часть B · Геймплей

Как в это играют

Петля, первые минуты и полный маршрут сессии — от $450 до $558 817 в секунду.

01 / Core Loop

Пак → карта → грядка → деньги в секунду → пак получше

Ядро — тайкун, а не гача. Карта не «выигрывается», она ставится на участок и начинает капать деньги. Ролл — это апгрейд фермы. Отсюда всё остальное: мутации это множители дохода, ребёрт это сброс денег ради доступа к лучшим пакам, а турнир берёт боевые числа прямо из того же $/с.

Ясность 9/10Глубина решений 5/10«Сок» 9/10
01
Купить пакBronze $100 · Silver $500 · Gold $5 000. Или за Robux — от ◈9
02
ОткрытьАнимация вскрытия. Auto Open и Auto Skip продаются отдельно
03
Поставить на грядкуКарта занимает слот и начинает капать $/с. Мутация умножает
04
КопитьДоход идёт и офлайн. За сессию: $0/с → $558 817/с
05
РебёртДеньги в ноль, открывается следующий тир паков → петля крупнее
GIFПервый участок: красная стрелка указывает на бронзовый пак, доход 0 в секунду, ребёрты закрыты
Минута первая. $450 в кармане, $0/с, «You make $0 offline», красная стрелка на первый Bronze-пак. Справа — запертые Rebirth 1, 2, 3: лестница показана раньше, чем сделан первый клик.
GIFКарта Ямаля Mythic на грядке даёт 5200 в секунду, на паке надпись Guaranteed Mythic in 23 Packs
Карта = актив. Ямаль (Mythic) стоит на грядке и приносит $5 200/с. На паке снизу — «Guaranteed Mythic in 23 Packs»: счётчик жалости написан прямо на товаре. Справа — трекер квестов.
Input

Купить пак, открыть, перетащить карту на грядку. На поздних этапах всё три шага автоматизируются за Robux: Auto Buy, Auto Open, Auto Skip, Auto Collect, Auto Equip Best.

Feedback

Счётчик Total Money Per Second прибит к верху экрана и меняется в ту же секунду, когда карта встаёт на грядку. Под ним — офлайн-прогноз. Игрок всегда видит цену решения.

Decision

Решений в моменте почти нет — и это осознанно. Настоящий выбор один и он стратегический: когда жать ребёрт. Он обнуляет деньги, но открывает следующий тир паков.

02 / Первая сессия

Стрелка на пак — и через 15 секунд первая карта

Обучение сведено к красной стрелке. Никакого туториала, никаких подсказок цепочкой: на спавне лежит $450, красная стрелка указывает на Bronze-пак за $100, и всё. Первая карта — на 15-й секунде. Первая выплата — сразу, потому что карта начинает капать деньги в момент постановки.

00:00
Витрина
Месси 103 и «1/67QN». Жанр честно указан: Simulation → Tycoon. «Camera Not Supported» — игру не задумывали как зрелище.
02:45
Спавн: $450, $0/с
Красная стрелка на Bronze-пак. Справа — запертые Rebirth 1, 2, 3. Вся лестница показана до первого действия.
03:00
Первый пак вскрыт
Пятнадцать секунд от спавна до карты. Кнопки «Auto Open!» и «Auto Skip!» висят по краям анимации — оффер до того, как стало скучно.
04:30
Первая карта на грядке
Счётчик $/с оживает. С этого момента игра идёт сама.
05:20
Магазин паков
«New packs in: 00:2x» — первый таймер. Refill (9). Bronze $100 / 2 токена, Silver $500 / 3, Gold $5 000 / 5.
14:20
Стартовый оффер
«Get a head start with this Starter Pack! BUY NOW OR GONE FOREVER» — ◈9 при заявленной ценности ◈49.
14:40
Ежедневные награды
Семь дней, День 7 — «Your Own Card!». «Don't miss a day, or it resets!» Игроку показывают недельную цель на 15-й минуте.

Качество онбординга

Время до первой карты10/10
Время до первой выплаты10/10
Понятно, зачем играть завтра9/10
Глубина решений в первый час4/10

Что забрать: красную стрелку вместо туториала и лестницу, показанную до первого клика — запертые Rebirth 1–3 стоят на виду с первой секунды. Что не повторять: в первый час решений почти нет; игру держит не выбор, а счётчик.

Первый участок: 450 долларов, красная стрелка на бронзовый пак, справа запертые ребёрты
Весь онбординг — одна стрелка. $450, $0/с, Bronze-пак за $100. Справа висят Rebirth 1, 2, 3 с замками — цель на много часов вперёд, поставленная до первого клика.
Стартовый оффер: Starter Pack за 9 робуксов при ценности 49, надпись Buy now or gone forever
◈9 на 14-й минуте. «BUY NOW OR GONE FOREVER» при заявленной ценности ◈49. Самая дешёвая ступень категории — и она стоит ровно там, где наш игрок ещё не ушёл.
03 / Журней игрока

Восемьдесят одна минута, три ребёрта, ×3 000 000 к доходу

Сессия — это не прогресс по контенту, а разгон экспоненты. Доход прошёл путь от нуля до полумиллиона в секунду, и каждый ребёрт обнулял деньги, чтобы открыть следующий тир.

Этап 1 · 00:00–14:00 · $450 → $80 207
📈 разгон

Ферма заводится

Паки покупаются за игровые деньги, карты встают на грядки, счётчик $/с растёт. Магазин паков обновляется по таймеру («New packs in: 00:2x»), у каждого пака есть кнопка Odds.

Дизайн-линза: тут нет «ямы» вообще, потому что доход капает непрерывно. Игрок не ждёт награды — он смотрит, как растёт число. Это и есть тайкун.

Вовлечение 8/10Темп 9/10
Магазин паков: Lucky Block и Bronze, таймер New packs in, кнопка Refill и кнопки Odds
Магазин паков. Таймер «New packs in: 01:08», Refill (9) за гемы, Bronze x988 в наличии за $100 / 2 токена. У каждого пака — кнопка Odds.
Этап 2 · 14:00–29:00 · первый ребёрт
🔁 сброс

$80 207 → Rebirth 1 → $1 000

Окно Rebirth 1: требование 50 000 долларов, список разблокировок, подпись You keep everything except money
Ребёрт 1: $50 000 и карты. Сверху — чек-лист: Silver Adama Traoré и три любых Gold, все с зелёными галочками. Снизу — что откроется: +50 % дохода, Diamond, Platinum, +1 слот и турнир. «You keep everything except money!»

Первый ребёрт стоит $50 000 плюс карты: Silver Adama Traoré и три любых Gold. Открывает +50 % к доходу, Platinum- и Diamond-паки, слот карты и турнир. Деньги обнуляются, всё остальное остаётся. Дальше: R2 — $1,00 млн, R3 — $50,00 млн, R4 — $600,00 млн, и на каждом — свой список именных футболистов.

Дизайн-линза: ребёрт не наказание, а ключ — и ключ этот не денежный. Деньги копятся сами; чек-лист карт заставляет реально открывать паки и смотреть, кто выпал. Именно поэтому коллекция на 221 карту не декоративная: она на критическом пути. Мы бы скопировали ребёрт как «накопи и нажми» — и получили бы idle-кнопку вместо петли.

Вовлечение 9/10Темп 8/10
Этап 3 · 29:00–55:00 · экономика раскрывается
📈 плато без ямы

Гем-шоп, крафт трофеев, трейд-плаза, колесо

За полчаса открывается вся периферия: Gem Shop (ресток 22:33, плюс отдельный «New lucky item in 05:22:33»), Craft Shop (трофеи, ресток 1–2 мин или ◈49), Trade Plaza, Spin Wheel, Ice Cream Truck — летний магазин за ракушками. У каждого свой таймер, и почти везде ограниченный сток.

Дизайн-линза: ни одна из этих систем не нужна для core loop. Все они существуют, чтобы дать повод вернуться. Каждый таймер — отдельная причина открыть игру, а сток превращает её в лотерею: в гем-шопе геймпассы висели с «No stock!», в крафте четыре трофея из шести — «Out of stock».

Вовлечение 7/10Плотность систем 10/10
Крафт-шоп: трофеи Golden Boot и Champions League с бонусами к доходу и гемам
Трофеи. Крафтятся из карт, и карты сгорают навсегда. У каждого три ступени — ★/★★/★★★, применяется к одной карте до 3 раз. На ★★★: Golden Boot +25 % · Champions League +40 % · Ballon d'Or +90 % · Eternal Crown +125 % · Immortal Chalice +160 % · Infinite Diadem +175 % $/с. ⚠ «Each card can only hold one trophy. Removing a trophy will destroy it permanently!»
Этап 4 · 55:00–81:00 · турнир и финал
🏆 вторая механика

Карточный бой на восемь игроков — и он берёт числа из фермы

GIFТурнирный бой: карта Ямаля против карты Мбаппе, полоски здоровья и число урона
Турнир. 93 Ямаль (HP 21 290, $5 200/с) против 96 Мбаппе (HP 27 706, $6 767/с). Урон −6 822. Внизу — полоски HP, по краям — скамейки обеих команд.

Турнир стартует по таймеру, собирает сетку на восемь игроков и стравливает карты в автобое. Есть кнопки Equip Best, Join и Auto Join (пасс за ◈179). За участие дают +5 токенов в Tournament Shop.

Дизайн-линза — и это самая переносимая идея во всём разборе: у карты нет отдельных боевых характеристик. HP и урон считаются из тех же чисел, что и доход: рядом с HP 21 290 написано $5 200/с. Ферма и турнир — одна и та же прокачка. Игроку не надо собирать вторую колоду; всё, что он растил ради денег, автоматически стало его составом.

Драма 7/10Экономность решения 10/10
Часть C · Экономика и прогрессия

Как устроены деньги и рост

Четыре валюты, 32 пака, 18 ребёртов и лестница цен от ◈9 до ◈14 500.

04 / Прогрессия и мета

Ребёрт — это не деньги. Это чек-лист именных карт

Лестница паков — 39 ступеней, и у каждой две цены. Зелёная кнопка — за игровые деньги, и она заперта номером ребёрта («Rebirth 12 🔒»). Розовая — за Robux, и она активна рядом с запертой: ◈2 499 за десять Nightmare-паков видно с первой минуты, при том что игровая цена откроется только на 18-м ребёрте. То есть Robux, судя по экрану, покупают не скорость, а сам гейт. ⚠ Подтверждения нет: единственное свидетельство — сам экран.

Rebirth 1
$50 тыс. + карты
+50 % · Турнир
Rebirth 2
$1,00 млн + карты
+50 % · Trade Plaza
Rebirth 3
$50,00 млн + карты
+50 % · Wish
Rebirth 4
$600,00 млн + карты
+50 % · Cosmic · Eclipse
Rebirth 18 ✦
Nightmare
верх лестницы паков

Наблюдалось за сессию: три ребёрта за 81 минуту. Денежные требования растут ×20 → ×50 → ×12, но настоящий гейт — именные карты, и он растёт быстрее: Silver → Gold → Legendary → Mythic → Azure Zenith. Каждый ребёрт обнуляет только деньги; карты, коллекция и трофеи остаются.

Слой 1 · Ребёрт

18+ ступеней

+50 % за каждый

Требует деньги и именные карты. Даёт +50 % к доходу и +1 слот, отпирает тир паков и целую систему. «You keep everything except money!» Наблюдались R1–R4.

Слой 2 · Коллекция

221 карта

×21 мутация

Индекс на 221 карту, и каждая существует в 21 варианте мутации. Реальный размер коллекции — тысячи ячеек. Есть фильтр по мутации и «Claim All».

Слой 3 · Эксклюзивы

Wish · Rebirth 3+

билеты

«The Exclusive cards always earn better than your best cards». Валюта — билеты, которые нельзя купить: только время, друг и Lucky Hour. «Rewards improve as you Rebirth».

Ребёрты — деньги это лёгкая половина

РебёртДеньгиЧек-лист карт (именных!)Отпирает
1$50 000Silver Adama Traoré · Gold Any ×3+50 % дохода · Diamond · Platinum · +1 слот · Турнир
2$1,00 млнGold Дембеле · Legendary Сон Хын Мин · Legendary Any ×2+50 % дохода · Toxic · Shadow · +1 слот · Trade Plaza
3$50,00 млнLegendary Алиссон · Legendary Неймар · Mythic Any ×3+50 % дохода · Infernal · Corrupted · +1 слот · Wish
4$600,00 млнMythic Винисиус · Mythic Холанд · Mythic Any · Azure Zenith Any ×2+50 % дохода · Cosmic · Eclipse · +1 слот
5 … 18не наблюдалосьHades · Heaven · Chaos · Ordain · Alpha · Omega · Genesis · Abyssal · Enigma · Oracle · Wither · Bloom · Dawn · Dusk · Conquest · Fallen · Ruin · Valor · Terminus · Infinity · Bloodclaw · Seraph · Lucid · Nightmare

Это главное, что надо понять про их прогрессию. Деньги — не гейт. При $56,91 млн в кошельке и требовании $50,00 млн кнопка оставалась серой и писала «You still need cards»: не хватало Алиссона и Неймара. Каждый ребёрт даёт +50 % к доходу и +1 слот карты, а вместе с ними — целую систему: турнир открывается на 1-м, торговля на 2-м, Wish на 3-м. ⚠ Ребёрт 15 в лестнице отсутствует: Valor стоит на 14-м, Terminus — сразу на 16-м. Полные цены и шансы всех 39 паков — в разделе 06 / Мутации.

Классы паков уходят за пределы обычного словаря: Common → Rare → Epic → Legendary → Mythic → Ascended → Exclusive → Forbidden → Unknown → Unseen → Unheard → Unwoken → Unending → Nameless → Timeless → Exalted → Everwaking → Everdreaming. Это тот же приём, что «1/67QN» на витрине: лестница должна выглядеть бесконечной. ⚠ Ребёрт 15 пропущен: Valor стоит на 14-м, Terminus — сразу на 16-м.

Верх лестницы паков: Ordain за 1099 робуксов с гейтом Rebirth 6, Alpha за 1199 с гейтом Rebirth 7
Две цены на строке. Ordain (Forbidden): зелёная кнопка заперта — «Rebirth 6 🔒», розовая активна — ◈1 099 за x10. Alpha (Unknown): «Rebirth 7 🔒» против ◈1 199 за x10. Игрок в этот момент на 1-м ребёрте.
Окно Rebirth 4: требование 600 миллионов, разблокировки плюс 5 процентов денег, Cosmic и Eclipse паки
Ребёрт 4: $600 млн и пять карт. Mythic Винисиус, Mythic Холанд, Mythic Any и две Azure Zenith — тир, который из обычных паков почти не выпадает. Кнопка серая: «You still need cards and money». За сессию дошли до третьего.
05 / Экономика

Шесть валют, и две из них нельзя купить

Деньги капают с грядок. Гемы капают с трофеев (с капом!) и покупают геймпассы. Трейд-токены идут на эксклюзивные карты. Токены турнира — на призы турнирного шопа. И две валюты не продаются вообще: билеты (только время, друг и Lucky Hour) и ракушки, которые надо руками собирать по карте, пока идёт летний ивент.

Глубина 10/10Прозрачность редкостей 10/10Прозрачность мутаций 9/10

Источники дохода

ИсточникТипНаблюдалось
Карты на грядкахпассивный$0/с → $558 817/с
Офлайн-доходпассивныйдо $2,38 млрд
Продажа картактивный8 карт = $52
Трофеи (крафт)множитель+25 % … +150 % $/с
Гемы с трофеевпассивный · с капом+0,02 (кап 125) … +0,07 (кап 1 500)
Ежедневная наградадневнойдо $973,30 млн
Турнирактивный+5 токенов за участие

Сливы (на что тратится)

Паки$100 → $50 000 за игровые деньги; выше — только за Robux и за ребёртом
Ребёртобнуляет весь кошелёк: $50 тыс. → $1 млн → $50 млн → $600 млн
Крафт трофеевсжигает карты навсегда. Golden Boot — 3 Legendary + 3 Mythic; Infinite Diadem — 5 Lunar + 2 Nether + 1 Void, то есть тиры 16–18 из 20
Refill паковза гемы, чтобы не ждать таймер рестока

Обратите внимание: деньги не покупают удачу. Мутации не продаются за $ — только за Robux (зелья) или за присутствие в нужном окне. Игровая валюта двигает объём, Robux и время двигают качество.

Валюты — их шесть

ВалютаОткудаНа чтоМожно купить?
Деньги ($)грядки, офлайн, продажа картпаки Bronze–Diamond, ребёртда · ◈39 → 5 000
Гемытрофеи (+0,02–0,07/с, с капом), квесты, колесоGem Shop: геймпассы, Scarlet-паки, Refillда · ◈49 / 🐚35 → 50 гемов
Трейд-токеныпокупка, квесты«Trade tokens for exclusive cards»◈100 → 100 · ◈500 → 500 +25 · ◈2 000 → 2 000 +100
Билеты15 мин игры · 15 мин с другом · Lucky HourExclusive Card Wishнет — только время
Токены турнира+5 за участиеTournament Shop: спин 39 · зелье 37 · Shadow-пак 31◈89 / 🐚50 → 20 токенов
🐚 Ракушкисобираются руками по карте в Summer-ивентвесь летний магазиннет — только собрать

Шесть валют, и две из них не продаются. Билеты дают только время, друг и Lucky Hour; ракушки надо физически собирать по карте, пока идёт сезон. Обе ведут к эксклюзивам, которые «always earn better than your best cards». Вершина силы закрыта для кошелька и открыта для присутствия — это и есть их машина возврата, выраженная в экономике.

Экономический приём, который стоит выписать
  • Валюта, которую нельзя купить. Билеты выдаются только за время, за друга и за Lucky Hour, с дневным потолком. Эксклюзивы за них «всегда лучше твоих лучших карт» — то есть вершина силы закрыта для кошелька и открыта для расписания.
  • Гемы как F2P-мост к геймпассам. Auto Skip стоит ◈129 или 880 гемов, которые капают с трофеев. Платящий покупает, играющий зарабатывает — обе дороги ведут в кассу.
  • Счётчик жалости прямо на товаре. «Guaranteed Mythic in 23 Packs», «Guaranteed Crimson Zenith in 36 Packs» — обещание конца полосы невезения написано на паке, который ты сейчас откроешь.
  • Чего тут нет: ямы. Доход капает всегда, поэтому «нечего делать» не наступает — наступает «мало». Это другая болезнь и лечится она иначе.
06 / Мутации: удача как календарь

Двадцать одна мутация. Всё выше 2× заперто за временем

Это ядро документа. Мутация — множитель дохода карты, от +25 % до ×13. Но посмотрите на источники: из 21 мутации только три выпадают просто из паков. Остальные требуют, чтобы игрок был в игре в нужное окно — во время погоды, Lucky Hour, сезона или админ-ивента.

MUTATION INDEX

Все 21 мутация, снятые с экрана индекса. Множитель — к деньгам в секунду с карты. Переключайте источник, чтобы увидеть, как мало из этого зависит от количества роллов.

Единственные три, которые зависят только от числа открытых паков.
Shiny+25 %«Appears in about 1 of every 12 packs!» — единственная мутация с раскрытым шансом.
Rainbow×5«Ultra rare! Super rare! Keep opening packs!» — шанс не назван.
Misprint×6«Misprints are extremely rare and only appear when opening packs!» — шанс не назван.
Три из двадцати одной. Всё остальное купить роллами нельзя — только оказаться в нужное время в нужном месте.
Погода идёт по расписанию — и её можно вызвать зельем за Robux. ⚠ Окно действует не только на роллы: мутации капают и на уже стоящие карты, со временем («both from opening packs and from cards placed in your slots over time»). То есть зелье за ◈17 мутирует всю ферму пассивно. Прогноз на три события вперёд висит в углу HUD постоянно.
Frozen+50 %Снегопад. Зелье ◈17 / ◈45 за 3 / ◈85 за 10 (было ◈170). Длится 5 минут.
Electrified+75 %Гроза. Зелье ◈25 / ◈65 за 3 / ◈195 за 10.
Venomous×2Токсичный дождь. Зелье ◈35 / ◈95 за 3.
Cursed×4,5Кровавая луна. Зелье ◈45 / ◈125 за 3 / ◈295 за 10 (было ◈450).
Eclipsed×5,5Солнечное затмение. Зелье ◈55 / ◈145 за 3 / ◈385 за 10 (было ◈550).
Вот где деньги. Они продают не удачу, а окно: ◈17 за пять минут повышенного шанса. Дешевле любого нашего SKU — и покупается в момент, когда игрок уже смотрит на таймер прогноза.
Lucky Hour — событие по расписанию сервера. Купить его нельзя; в него можно только прийти.
Blessed×4«A rare blessing! Exclusive during Lucky Hour!»
Divine×10«An ultra rare blessing! Ultra rare! Exclusive during Lucky Hour!»
Плюс +1 билет за каждые 15 минут в Lucky Hour (максимум 4 в день). Одно окно кормит сразу две системы: мутации и эксклюзивы.
Единственная мутация, которую нельзя получить в одиночку ни за какие деньги.
Bonded+60 %«Only obtainable when you're with a friend in the server! More friends in the server = higher chance to get it!»
Это ровно наш выключенный LuckConfig.OnlineBoost — только у них он не проценты в конфиге, а именная карта с рамкой, которую видно в коллекции. Плюс отдельный Bonded-пак («1 пак за друга каждые 15 минут»), плюс «Friend Boost: +0 %» прибит в углу экрана как постоянный укор, плюс +1 билет за 15 минут с другом.
Сезонное окно. Сейчас идёт Summer event с собственным магазином и квестами.
Sunburnt×6«A sunny shimmer! Only obtainable during the Summer event!»
Drowned×9«A watery wonder! Only obtainable during the Summer event!»
Сезон закрывается — и ×9 больше не достать никогда. Именно это делает карту в коллекции датированной: по ней видно, что игрок был здесь тем летом.
Восемь мутаций существуют только тогда, когда разработчик вручную запускает ивент. Это верх лестницы — и он не продаётся.
GOAL!×4Только на админ-ивенте Match Day.
Virus×5,5Только на админ-ивенте Hacker.
Champion×6,5Только на админ-ивенте Arena.
UFO×7,5Только на админ-ивенте Alien.
Magma×8,5Только на админ-ивенте Volcano.
Sweetened×10Только на админ-ивенте Candy Land.
Galactic×11,5Только на админ-ивенте Singularity.
Erased×13Только на админ-ивенте Erasure. Верх всей лестницы мутаций.
Восемь причин следить за анонсами. Ивент нельзя купить, нельзя ускорить и нельзя пропустить — можно только быть онлайн. Это и есть их канал возврата, работающий поверх всех остальных.
Главный трофей разбора

Удача, привязанная ко времени, чинит сразу три наши боли

У нас удача — число в конфиге. Игрок не может ни увидеть его, ни повлиять на него, ни получить повод вернуться из-за него. Стоит привязать удачу к окну — и одна правка закрывает три дыры сразу:

  • Второй заход в день — окно идёт по расписанию, и его видно в HUD заранее.
  • Дыра ◈6 ↔ ◈119 — окно продаётся зельем за ◈17–◈55, ровно в наш пустой диапазон.
  • Социалка — окно можно сделать общим: у них Bonded требует друга на сервере.

Причём у нас для этого уже всё есть: идёт чемпионат мира. Матчдей — это готовое окно, которое не надо выдумывать. У них это админ-ивент «Match Day» с мутацией GOAL! ×4. У нас это реальный календарь ФИФА.

Неудобный вывод

Они раскрывают всё. Включая множитель за ◈639

Таблица редкостей раскрыта лучше, чем у кого-либо в категории: у каждого из 39 паков своя таблица с процентами, вплоть до Lunar 0,1 %, Era 0,8 % и Роналду 0,07 % на самом дорогом SKU. Кнопка Odds стоит на каждой строке магазина.

И мутации — тоже. В индексе назван базовый шанс только у Shiny (1 из 12), но там, где мутация продаёт товар, число есть всегда: Premium Lucky Block — «has a 30 % chance to spawn with the Erased mutation» (×13, верх лестницы) и «10 % with the Misprint». А панель Details у пассов с меткой Exclusive называет множитель прямым текстом:

«Boosts your chance to get mutations by +60 % (1.6x), both from opening packs and from cards placed in your slots over time. Stacks with the other luck gamepasses!» — GODLY Mutation Luck, ◈639 Точная цифра, точная область действия и прямое подтверждение, что пассы складываются. На плитке этого нет, в Roblox-сторе описания пустые (проверено через публичный API) — но в игре, в один клик, есть.

И вывод обратный тому, с чем мы шли: лидер категории раскрывает больше, чем требует политика Roblox, на каждой поверхности сразу. Build A Soccer Squad дописывает «2x pass active» прямо в строку шансов; Spin кладёт цифру на клик глубже, в Details. Оба честны. Непрозрачные здесь — мы. Оправдания в этой категории не нашлось.

Полная таблица шансов — все 39 паков

Снято с кнопки Odds, которая стоит на каждой строке магазина. Это вся лестница редкостей: Bronze → Silver → Gold → Legendary → Mythic → Azure Zenith → Crimson Zenith → Divine → Primordial → Oblivion → Eternity → Astral → Sovereign → Vandal → Verdant → Lunar → Nether → Void → Aurora → Era — двадцать тиров. Каждый пак — это окно на 3–6 соседних тиров, и окно едет вверх вместе с ребёртом. Ни один пак не «спрятал» хвост: суммы сходятся к 100 %.

ПакЦена и гейтОпубликованные шансы, %
Lucky Block LUCKY!◈35 x1 · ◈75 x3 · ◈95 x5 · ◈349 x20Mythic 47.5 · Azure Zenith 25.0 · Crimson Zenith 11.0 · Divine 4.8 · Primordial 4.8 · Oblivion 3.0 · Eternity 2.0 · Astral 1.4 · Sovereign 1.0 · Vandal 0.6 · Verdant 0.3 · Lunar 0.1
Bronze$100 · ◈2 x10Bronze 75.0 · Silver 20.0 · Gold 5.0
Silver$500 · ◈3 x10Bronze 40.0 · Silver 50.0 · Gold 10.0
Gold$5 000 · ◈5 x10Bronze 19.5 · Silver 40.0 · Gold 35.0 · Legendary 5.0 · Mythic 0.5
PlatinumRebirth 1 · ◈9 x10Bronze 4.0 · Silver 37.5 · Gold 50.0 · Legendary 7.5 · Mythic 1.0
DiamondRebirth 1 · ◈15 x10Silver 27.5 · Gold 50.0 · Legendary 20.0 · Mythic 2.5
Bondedдруг · 1 пак / 15 минGold 65.0 · Legendary 30.0 · Mythic 5.0
ToxicRebirth 2 · ◈29 x10Gold 27.5 · Legendary 65.0 · Mythic 7.5
ShadowRebirth 2 · ◈39 x10Gold 22.5 · Legendary 65.0 · Mythic 12.5
InfernalRebirth 3 · ◈69 x10Legendary 62.5 · Mythic 30.0 · Azure Zenith 5.0 · Crimson Zenith 2.5
CorruptedRebirth 3 · ◈99 x10Legendary 49.0 · Mythic 40.0 · Azure Zenith 7.5 · Crimson Zenith 3.5
CosmicRebirth 4 · ◈149 x10Legendary 15.0 · Mythic 65.0 · Azure Zenith 12.5 · Crimson Zenith 5.0 · Divine 2.5
EclipseRebirth 4 · ◈299 x10Legendary 7.5 · Mythic 65.0 · Azure Zenith 15.0 · Crimson Zenith 7.5 · Divine 4.0 · Primordial 1.0
HadesRebirth 5 · ◈499 x10Mythic 37.0 · Azure Zenith 30.0 · Crimson Zenith 20.0 · Divine 10.0 · Primordial 3.0
HeavenRebirth 5 · ◈799 x10Mythic 25.0 · Azure Zenith 35.0 · Crimson Zenith 22.5 · Divine 12.5 · Primordial 5.0
ChaosRebirth 6 · ◈999 x10Azure Zenith 40.0 · Crimson Zenith 30.0 · Divine 17.5 · Primordial 10.0 · Oblivion 2.5
OrdainRebirth 6 · ◈1 099 x10Azure Zenith 20.0 · Crimson Zenith 37.2 · Divine 22.5 · Primordial 15.0 · Oblivion 5.0 · Eternity 0.3
AlphaRebirth 7 · ◈1 199 x10Crimson Zenith 20.0 · Divine 45.0 · Primordial 25.0 · Oblivion 9.0 · Eternity 1.0
OmegaRebirth 7 · ◈1 299 x10Divine 48.5 · Primordial 32.0 · Oblivion 14.0 · Eternity 5.0 · Astral 0.5
GenesisRebirth 8 · ◈1 399 x10Divine 25.0 · Primordial 40.0 · Oblivion 22.5 · Eternity 10.0 · Astral 2.5
AbyssalRebirth 8 · ◈1 499 x10Primordial 40.0 · Oblivion 35.0 · Eternity 18.0 · Astral 7.0
EnigmaRebirth 10 · ◈1 599 x10Oblivion 64.0 · Eternity 22.0 · Astral 12.0 · Sovereign 2.0
OracleRebirth 10 · ◈1 699 x10Oblivion 48.0 · Eternity 31.0 · Astral 16.0 · Sovereign 5.0
WitherRebirth 11 · ◈1 799 x10Eternity 57.2 · Astral 34.0 · Sovereign 7.0 · Vandal 1.8
BloomRebirth 11 · ◈1 899 x10Eternity 42.0 · Astral 40.0 · Sovereign 13.0 · Vandal 5.0
DawnRebirth 12 · ◈1 899 x10Eternity 35.5 · Astral 34.0 · Sovereign 20.0 · Vandal 10.0 · Verdant 0.5
DuskRebirth 12 · ◈1 999 x10Astral 57.0 · Sovereign 27.5 · Vandal 13.4 · Verdant 2.0 · Lunar 0.1
ConquestRebirth 13 · ◈2 049 x10Sovereign 62.0 · Vandal 32.2 · Verdant 5.0 · Lunar 0.8
FallenRebirth 13 · ◈2 099 x10Sovereign 50.0 · Vandal 37.0 · Verdant 10.0 · Lunar 3.0
RuinRebirth 14 · ◈2 149 x10Vandal 65.0 · Verdant 25.0 · Lunar 9.0 · Nether 1.0
ValorRebirth 14 · ◈2 199 x10Vandal 50.0 · Verdant 35.0 · Lunar 12.5 · Nether 2.5
TerminusRebirth 16 · ◈2 249 x10Vandal 41.5 · Verdant 35.0 · Lunar 15.0 · Nether 7.5 · Void 1.0
InfinityRebirth 16 · ◈2 299 x10Verdant 68.0 · Lunar 20.0 · Nether 10.0 · Void 1.8 · Aurora 0.2
BloodclawRebirth 17 · ◈2 349 x10Verdant 39.1 · Lunar 35.0 · Nether 20.0 · Void 5.0 · Aurora 0.9
SeraphRebirth 17 · ◈2 399 x10Lunar 55.5 · Nether 35.0 · Void 8.0 · Aurora 1.5
LucidRebirth 18 · ◈2 449 x10Nether 70.0 · Void 24.0 · Aurora 5.2 · Era 0.8
NightmareRebirth 18 · ◈2 499 x10Nether 54.4 · Void 36.0 · Aurora 8.2 · Era 1.4
Lucky Block OP LUCKY!◈85 x1 · ◈239 x3 · ◈339 x5 · ◈1 299 x20Lunar 35.0 · Nether 30.0 · Void 20.0 · Aurora 10.0 · Era 5.0
Gems Pack (гем-шоп)за гемыLegendary 52.6 · Mythic 30.2 · Azure Zenith 12.1 · Crimson Zenith 5.0 · Cafu 0.05
Exclusive Lucky Block◈280 / 2 · ◈950 / 8 · ◈2 950 / 35 · ◈14 500 / 175Henry 50 · Wirtz 32 · Lee Kang-in 9.5 · Estêvão 8.07 · Haaland 0.36 · Ronaldo 0.07
Шансы бронзового пака: 75 процентов бронза, 20 серебро, 5 золото
Bronze-пак. 75,0 / 20,0 / 5,0 — сумма ровно 100 %. Внизу: «All rarities are possible from this pack. Some are not shown because they are very rare.»
Описание мутации Shiny: плюс 25 процентов дохода, появляется примерно в 1 из 12 паков
Единственный названный шанс. Shiny: +25 % к $/с, «Appears in about 1 of every 12 packs!». У остальных двадцати мутаций числа нет — только «ultra rare».
Описание мутации Bonded: только с другом на сервере, плюс 60 процентов дохода
Друг как механика. «Only obtainable when you're with a friend in the server! Bonded cards earn 60 % more money! More friends = higher chance.» Внизу слева — вечное «Friend Boost: +0 %».
07 / Ритм: восемь таймеров одновременно

В любую секунду сессии тикает минимум пять часов

Sol's выигрывает ритмом, а не механикой. Spin a Soccer Card делает то же самое, но плотнее — и в отличие от Sol's у неё есть и вторая механика. Ниже — все таймеры, снятые с одного экрана.

ТаймскейлЧто тикаетЧто даётНаблюдалось
секундыTotal Money Per Secondдоход с грядок$558 817/с
~1–2 минресток паков · Ice Cream Truck · Craft Shopновый ассортимент«New packs in: 01:08» · «Restock in: 01:05»
5 минпогодное окномутации +50 % … ×5,5«lasts for 5 minutes»
~8 минтурнирсетка на 8, +5 токенов«STARTS IN 07:44»
15 минбилет эксклюзива · Bonded-пак за другаWish · Bonded-карты«Next Active Play Ticket in 30 seconds»
~22 минGem Shopгеймпассы за гемы«Restock in: 22:48»
~1–2 часапрогноз погоды · Lucky Hour · Summer eventмутации ×4 … ×10«in 01:22:04» · «All weathers and the exclusive Lucky Hour event will begin»
суткиежедневная награда · потолки билетов · бесплатный спинстрик на 7 дней«Next Reward in: 23h 4m 58s»
неделякоды · выходной бонус билетов×2 к потолку (6 → 12)«Weekly codes are posted in the group»
месяцысезон · админ-ивенты · апдейтымутации ×6 … ×13Update 18 · 11.07.2026

Десять таймскейлов. У нашей игры их два: сессия и live-слой чемпионата. Причём live-слой — тот самый ×10-инструмент, который мы используем на четверть.

Прогноз в HUD

В правом нижнем углу всегда висят иконки текущей погоды и трёх следующих событий с таймерами: «in 2m 55s», «in 00:03:07», «in 01:40:44». Игрок не может не знать, что скоро что-то будет.

Погода на продажу

Пять зелий по ◈17–◈55 за одно окно на 5 минут, со скидкой за объём (◈85 за 10 снегопадов). Плюс Admin Weather Potion ◈289 — «starts a random admin weather for 5 minutes», то есть доступ к ивент-мутациям за деньги.

Дневные квесты

Прямо в HUD: «Open a Diamond Pack 0/1 +5 гемов», «Visit Pack Shop 0/1», «Spin Wheel 0/1», «Complete a Trade 0/1», «Open 67 Packs 8/67». Награда — гемы, которыми покупаются геймпассы.

Магазин зелий погоды: снегопад за 17, 45 и 85 робуксов, длится 5 минут
Окно на продажу. «Start special weather to find rare mutations!» Снегопад — ◈17 за одно, ◈45 за 3, ◈85 за 10. Длится 5 минут. Самая дешёвая ступень их лестницы — и она продаёт время.
Летний магазин: зелье мутации Rainbow за 199 робуксов, зелье Sunburnt за 289
Мутация как товар. «Rainbow Mutation Potion — Adds Rainbow mutation to a card of your choice» ◈199. Sunburnt-зелье ◈289. То есть верх лестницы всё-таки продаётся — но только в сезонное окно.
Часть D · Удержание и монетизация

Что возвращает и что продаёт

Здесь лежит ответ на наш D2 — и он не одна фича, а восемь пересекающихся потолков.

08 / Ретеншн

Всё закапано дневным лимитом — поэтому завтра надо прийти

Build A Soccer Squad строил одну восьмичасовую сессию и терял игрока навсегда. Spin a Soccer Card делает наоборот: ставит потолок почти на всё, чтобы за один день нельзя было выжать больше нормы. Единственный способ получить больше — вернуться завтра. Это и есть машина, которой у нас нет.

Внутри сессии

Счётчик и таймеры

Доход капает каждую секунду, ресток паков — каждые пару минут, турнир — каждые восемь, погодное окно — пять минут. Скучать негде, но и «доиграть» нельзя.

День 1 / День 7

Восемь пересекающихся потолков

Стрик на 7 дней («Don't miss a day, or it resets!»), День 7 = карта с твоим ником. Билеты: 6/день, 12 в выходные. Билеты с другом: 6/день. Билеты в Lucky Hour: 4/день. Бесплатный спин по таймеру. Ежедневная награда до $973,30 млн. Экран выхода «See You Tomorrow» называет завтрашнюю награду — а экран возврата её продаёт.

Долгосрок

Ребёрты и эксклюзивы

18+ ребёртов, 221 карта × 21 мутация, эксклюзивы за билеты, сезонные мутации, которые исчезают навсегда, торговля и турнирный лидерборд. И ферма мутирует сама: карты в слотах получают мутации со временем, а не только из паков — то есть коллекция дорожает, пока тебя нет.

Приём, который стоит украсть целиком

День 7 — карточка самого игрока

Седьмая ступень стрика — «Your Own Card!» с ником игрока (@CondrusJellyfish), его аватаром и полями PAC / SHO / PAS / DRI / DEF / PHY. Помечена как Exclusive.

Её нельзя купить, нельзя выторговать и нельзя получить иначе, чем прийти семь дней подряд. Это награда, которая ничего не стоит разработчику, не ломает экономику и не имеет заменителя. Для игры про коллекционирование карточек финальный ход — сделать карточкой самого игрока. Мы собираем состав мечты; карточка игрока в этом составе — это ровно наш жанр.

Ежедневные награды: семь дней, день 7 — карточка с ником игрока, подпись не пропусти день
Стрик. День 1 — x2 Platinum Pack, дальше Super Mutation Luck, трофеи, и День 7 — «Your Own Card!». «⚠ Don't miss a day, or it resets! ⚠»
Экран Exclusive Card Wish: карточки Анри, Роналду и Вирца, надпись Probability Boosted
Wish за билеты. «The Exclusive cards always earn better than your best cards». Роналду помечен как Secret Exclusive. Гейт — Rebirth 3+. «Rewards improve as you Rebirth».
Что это значит для нашего D2 ~5 % и 1,27 захода в день
  • Потолок — это и есть механика возврата. Не «дай награду за вход», а «не дай выжать всё сегодня». У нас кубик крутится бесплатно и бесконечно — то есть игроку незачем приходить завтра, он всё может сделать сейчас.
  • Показывай завтрашнюю награду сегодня. Экран выхода называет точную сумму ($973,30 млн) и точный буст до того, как игрок закрыл вкладку.
  • А на возврате — продай её ×10. Экран «Welcome back!» показывает накопленное — $506,98 млн — и тут же кнопку «Claim 10x» за ◈29: «+$4,56 млрд extra!». Это замыкание всей их машины: удержание приводит игрока, а первый же экран монетизирует сам факт возвращения. Самый дешёвый SKU в игре стоит ровно там, где радость максимальна, а трение нулевое.
  • Дай окну расписание и повесь его в HUD. Три следующих события с таймерами. У нас для этого уже есть настоящий календарь ЧМ.
  • Сделай друга множителем, а не украшением. Bonded +60 %, Bonded-пак за друга каждые 15 минут, двойной потолок билетов с другом, «Friend Boost: +0 %» в углу как вечный укор. У нас LuckConfig.OnlineBoost лежит в нуле.
  • Не копировать: место, где стоит множитель. Само раскрытие образцовое и его стоит забрать целиком — но цифра удачи лежит на клик глубже, в Details. По тому, как показать её игроку, эталон у Build A Soccer Squad: он пишет «2x pass active» прямо в строке шансов.
09 / Монетизация

От ◈9 до ◈14 500. Наша лестница целиком помещается в их подвал

Десять геймпассов, четыре продукта, 32 пака, пять зелий погоды, три тира Lucky Block, спины, токены. Ни одного разрыва в диапазоне. Верх — ◈14 500 за 175 эксклюзивных Lucky Block, то есть в 112 раз выше нашего потолка.

Ширина лестницы 10/10Прозрачность 5/10Давление высокое

Геймпассы — 10 штук

ПассЦенаЧто даёт
Auto Collect Money◈45собирать деньги автоматически
Super Mutation Luck◈60«Increased mutation chances!» — число не названо
Auto Equip Best◈60ставить лучшие карты автоматически
Inventory +500◈60+500 ячеек (база — 200)
Auto Skip◈129пропускать анимацию вскрытия · или 880 гемов
Auto Join Tournament◈179автоматически заходить в турниры
Ultra Mutation Luck◈199«Ultra mutation chances!»
VIP◈399+50 % скорость · ×2 офлайн-доход · +25 % со всех карт · тег в чате
Double Money◈599×2 к деньгам
GODLY Mutation Luck◈639верх лестницы удачи

Три пасса на удачу подряд — Super ◈60 → Ultra ◈199 → GODLY ◈639 — и витрина пишет «All Lucky gamepasses stack together for even more luck!», то есть покупать надо все три. На плитке числа нет, в Roblox-сторе описания пустые (публичный API) — но в панели Details оно есть: GODLY даёт «+60 % (1,6×) … both from opening packs and from cards placed in your slots over time. Stacks with the other luck gamepasses». Кнопка Details стоит только на пассах с меткой Exclusive.

⚠ В API у игры 11 пассов, а не 10: одиннадцатый — «Unlock Bank Slots!», isForSale: false, выключен ~11.04.2026. Похоже, слоты карт убрали из монетизации в прогрессию: теперь +1 слот даёт каждый ребёрт.

Их лестница против нашей

Spin a Soccer CardGrow a Soccer Club (мы)
6 – 39◈9 Starter Pack · ◈9 Platinum · ◈15 Diamond · ◈17 снегопад · ◈25 гроза · ◈29 Toxic · ◈35 Lucky Block / токсичный дождь · ◈39 Shadow◈6 · ◈10 · ◈13 · ◈20 · ◈39 — вся наша лестница здесь
40 – 108◈45 Auto Collect / кровавая луна · ◈49 спин / 50 гемов · ◈55 затмение · ◈60 ×3 пасса · ◈69 Infernal · ◈75 Lucky Block x3 · ◈85 Premium · ◈89 20 токенов · ◈99 Corruptedпусто · 13 их ступеней
109 – 139◈100 трейд-токены · ◈125 луна x3 · ◈129 Auto Skip◈109 · ◈119 · ◈129 — и здесь она кончается
140 – 999◈149 Cosmic · ◈179 Auto Join · ◈199 Ultra / Rainbow-зелье / Exclusive Row · ◈289 Admin Weather · ◈299 Eclipse · ◈349 Lucky Block x20 · ◈399 VIP · ◈499 Hades · ◈599 Double Money · ◈639 GODLY · ◈799 Heaven · ◈930 Exclusive x8 · ◈999 Chaosпусто
1 000 – 14 500◈1 099 – ◈2 499 паки Ordain…Nightmare · ◈2 000 трейд-токены · ◈2 940 Exclusive x35 · ◈14 500 Exclusive Lucky Block x175пусто

Наш потолок ◈129 — это у них цена одного Auto Skip. Между ◈39 и ◈109, где у нас дыра, у них тринадцать ступеней, и самая интересная из них — ◈17 за пять минут погоды.

Витрина Roblox: десять геймпассов от 45 до 639 робуксов и четыре продукта
Десять пассов. ◈45 · ◈60 ×3 · ◈129 · ◈179 · ◈199 · ◈399 · ◈599 · ◈639. Плюс продукты: трейд-токены ◈100 / ◈500 / ◈2 000 и +3 слота витрины ◈149.
Магазин: эксклюзивный Lucky Block за 14500 робуксов за 175 паков, с таймером и раскрытыми шансами
◈14 500 — и даже он раскрывает шансы. Exclusive Lucky Block ×175: Henry 50 % · Wirtz 32 % · Lee Kang-in 9,5 % · Estêvão 8,07 % · Haaland 0,36 % · Роналду 0,07 %. Старая цена ◈24 500 перечёркнута, сверху таймер «Ends in 8d 19h 47m». Их потолок в 112 раз выше нашего — и он тоже окно.
Гем-шоп с таймером рестока и товарами за гемы
Гем-шоп. «Use your gems to buy special items! Come back often to find new deals!» Ресток — 22 минуты, новый ассортимент — раз в 5 часов. Auto Skip тут стоит 880 гемов вместо ◈129.
10 / UI, HUD & UX

Экран перегружен — и это работает

На одном кадре одновременно: доход в секунду, офлайн-прогноз, Friend Boost, прогноз погоды на три события, трекер квестов, счётчик жалости, четыре валюты и восемь кнопок. По любым канонам это провал. Рейтинг — 94,5 %.

Плотность информации 10/10Читаемость 4/10Feedback 9/10
Доход виден всегда10

$/с прибит к верху экрана

Прогноз в HUD10

три события вперёд с таймерами

Счётчик жалости9

написан на самом паке

Раскрытие шансов10

39 паков · до 0,05 % · множитель в Details

Что сделано сильно

  • Счётчик жалости на товаре: «Guaranteed Mythic in 23 Packs» написано на паке, который открываешь. Полоса невезения имеет видимый конец.
  • Прогноз погоды как часы: три следующих окна с таймерами, всегда в углу.
  • «Friend Boost: +0 %» с кнопкой «+» — вечное напоминание, что играешь один и теряешь на этом.
  • Офлайн-доход прямо под счётчиком: «You make $2.38B offline!» — обещание работает, пока ты не в игре.
  • Auto-всё продаётся ровно там, где утомляет: Auto Open и Auto Skip висят по краям анимации вскрытия.

Где трение

  • Числа спрятаны на клик глубже, чем надо: множитель пасса за ◈639 лежит в Details, а на плитке — только «Insane mutation luck». Раскрытие есть, но найти его можно только целенаправленно.
  • Три пасса на удачу без единого числа — Super / Ultra / GODLY за ◈60 / ◈199 / ◈639, и «все стакаются». Разницу проверить нечем.
  • Экран нечитаем новичку: четыре валюты, восемь таймеров и трекер квестов одновременно, без единой подсказки.
  • Нужного пака просто нет в наличии. Ассортимент рестока случайный: «x0 in stock» висит на Toxic, Shadow, Infernal, Eclipse, Chaos и почти всём верхе. Игрок с деньгами и ребёртом всё равно стоит и ждёт — это главное трение в игре, и оно не про экономику, а про рандом витрины.
  • Крафт сжигает карты навсегда — «These cards will be gone forever after crafting!» — и подтверждение легко проскочить.
  • Решений почти нет. Весь первый час игрок жмёт одну кнопку. Держит счётчик, а не выбор.
GIFУчасток в конце сессии: доход 558 817 в секунду, офлайн 2,38 миллиарда, счётчик Guaranteed Crimson Zenith in 36 Packs
Всё сразу. $558 817/с, «You make $2.38B offline!», «Guaranteed Crimson Zenith in 36 Packs», «Open 450 Packs», «Claim Index Rewards 0/5», прогноз на два события. Один кадр — вся игра.
Лог обновления 18 от 11 июля 2026 со списком нового контента
Update 18 · 11.07.2026. 3 лимитных Chrono-карты, 3 Era-карты, новые эксклюзивы, новый Live Event, новая мутация Cursed, поиск в индексе. Восемнадцать апдейтов за семь месяцев — примерно раз в 12 дней.
Часть E · Темп и выводы

Темп, перенос и вердикт

Где кривая идёт вверх без ям — и что из этого мы забираем.

11 / Темп и «ямы» гринда

Ям нет. Есть три ребёрта и одна ровная экспонента

Классической ямы — «нечего делать, цена следующего тира недостижима» — здесь не возникает, потому что доход капает непрерывно, а ребёрт стоит ровно столько, сколько успеваешь накопить. Провалы бывают только там, где игра перестаёт объяснять себя.

высокий средний низкий ↑ вовлечённость / «есть что делать» порог скуки → риск выхода 01429 5581 мин ферма завелась · 14м турнир · 55м $558k/с · 75м после ребёрта: $1 000 · 29м
линия — вовлечённость по минутам зелёные зоны — разгон красная зона — провал после сброса

Как читать график. X — минуты сессии от витрины до выхода. Y — сколько есть чего делать. Зелёные точки: ферма завелась (14-я минута), первый турнир (55-я), выход на $558 817/с (75-я). Красная: 29-я минута — сразу после первого ребёрта кошелёк обнулился до $1 000, и на несколько минут делать нечего, кроме как смотреть на счётчик. Это единственная яма во всей сессии, и она создана самим игроком — он нажал кнопку добровольно.

Три состояния темпа

📈 Рост — где хорошо

Экспонента без пауз

Когда: почти всю сессию. $450 → $558 817/с за 75 минут.

Почему работает: доход капает каждую секунду, поэтому «ожидание» физически не наступает. Каждая новая карта немедленно меняет число в шапке.

⏸ Яма — добровольная

Первые минуты после ребёрта

Когда: 29-я минута. $80 207 → Rebirth 1 → $1 000.

Почему: кошелёк в ноль. Но игрок нажал кнопку сам, зная цену, и получил взамен новый тир паков. Яма, которую выбрали, ощущается как инвестиция.

📉 Фрустрация — непрозрачность

«Ultra rare» вместо числа

Когда: каждый раз, когда игрок хочет понять, стоит ли пасс за ◈639.

Почему: число есть — «+60 % (1,6×)» — но лежит в Details, а на плитке только «Insane mutation luck». Игрок, который не полез вглубь, покупает вслепую. Это не боль темпа и уже не боль честности: это боль навигации.

Механизм: почему яма не наступает

ребёрты → цена ребёрта: $50k → $600M ваш доход: $0/с → $558 817/с разрыв не растёт — обе кривые экспоненты старт: $450

Обе кривые — экспоненты, поэтому разрыв постоянный

У классического тайкуна яма возникает, когда цена следующего тира растёт быстрее дохода. Здесь этого не происходит: каждый ребёрт умножает доход (новый тир паков → карты дороже → $/с выше), и требование следующего ребёрта растёт примерно в том же темпе. $50 тыс. → $1 млн → $50 млн → $600 млн против $0/с → $2 672/с → $44 825/с → $558 817/с.

Отсюда вывод для нас: их лекарство от ямы — не контент, а математика. Не «добавить занятие на время ожидания», а сделать так, чтобы доход рос вместе с ценой. Наша лестница соперников (OVR 70…150 при потолке команды ~100) устроена наоборот — цена уходит в отрыв, и последние четыре соперника непобедимы by design.

Поминутная карта темпа

ВремяЧто происходитСостояниеПочему так
00–03Витрина → спавн → красная стрелка → первый пакРост15 секунд до первой карты, без туториала
03–14Ферма заводится: $450 → $80 207. Магазин паков, таймерыРостСчётчик $/с оживает и больше не останавливается
14–15Стартовый оффер ◈9 · ежедневные награды · Day 7 = своя карточкаРостНедельная цель поставлена на 15-й минуте
15–20Индекс: 221 карта, 21 мутация, множители до ×13РостПоказан весь масштаб — и что почти всё заперто за временем
20–29Rebirth 1 за $50 000 → кошелёк $1 000ЯмаДобровольный сброс. Взамен — Spin Wheel и Toxic-пак
29–45Gem Shop, Craft Shop, трофеи, Wish, билетыРостЧетыре новые системы, у каждой свой таймер
45–55Trade Plaza, торговля, Rebirth 2 → $1,00 млнРостСоциальный слой: чужие витрины, обмен, чат сделки
55–58Турнир: сетка на 8, автобой карт, +5 токеновРостВторая механика, использующая числа фермы
58–75Rebirth 3 за $50 млн → $558 817/с, офлайн $2,38 млрдРостЭкспонента разгоняется, ребёрт окупается за минуты
75–81Экран «See You Tomorrow»: Super Mutation Luck + $973,30 млнРостЗавтрашняя награда названа до закрытия вкладки
Вывод и лекарство
  • Против ямы: не контент, а математика — доход должен расти вместе с ценой следующей цели. Проверить нашу лестницу соперников: у нас цена уходит в отрыв.
  • Против оттока: потолок вместо награды. Не «дай за вход», а «не дай выжать всё сегодня».
  • Не копировать: прятать множитель на плитке — цифра есть, но её надо искать в Details. Копировать: само раскрытие целиком, оно образцовое.
12 / MDA Lens

Mechanics → Dynamics → Aesthetics

Перевод «нравится / не нравится» в язык, на котором можно давать задачи.

M
Mechanics

Правила: паки дают карты, карты на грядках дают $/с, мутации умножают $/с, ребёрт требует денег и именных карт, даёт +50 % и отпирает тир паков. Мутации выше 2× доступны только в окно: погода (зелья ◈17–◈55), Lucky Hour, сезон, админ-ивент. Билеты капают по 1 за 15 минут с дневным потолком.

Ключевая настройка: деньги не покупают удачу. Только Robux или время.

D
Dynamics

Поведение: игрок заходит каждый день, потому что за день нельзя выжать больше потолка. Заходит с другом, потому что друг — это +60 % и двойной потолок билетов. Следит за прогнозом, потому что ×10 бывает только в Lucky Hour. Возвращается после апдейта, потому что мутация ×13 живёт только на ивенте.

Пики: 14-я, 55-я, 75-я минуты. Яма: 29-я, добровольная.

A
Aesthetics

Эмоция: не азарт, а собственничество. «Моя ферма выросла, пока я спал». Плюс FOMO как вторая эмоция: карта Drowned ×9 будет напоминать, что ты был здесь тем летом.

Переносить надо чувство: «пришёл и увидел, что стало больше». Мы можем дать это через ЧМ — матч прошёл, пока тебя не было, и он что-то изменил.

13 / Перенос в прототип

Что забираем — и в каком порядке

Главное здесь переносится не фичей, а принципом: удача должна иметь расписание. Всё остальное — следствия.

Стоит копировать

  • Удача как календарь. Окна повышенного шанса по расписанию + прогноз в HUD на три события вперёд.
  • Окно на продажу. Зелье за ◈17–◈55, которое запускает окно здесь и сейчас — ровно в нашу дыру ◈39–◈109.
  • Потолок вместо награды. Дневной лимит на ключевую валюту — это и есть механика второго захода.
  • Пара «экран выхода → экран возврата». Первый называет завтрашнюю награду, второй показывает накопленное и продаёт ×10 за ◈29 («Claim 10x»). Вторая половина — и есть касса.
  • Мутации на стоящих картах. Окно удачи должно улучшать то, что уже собрано, а не только новые роллы — тогда за окно платят.
  • День 7 — карточка игрока. Ноль стоимости, ноль инфляции, нет заменителя.
  • Друг как множитель. Bonded +60 % — включить наш LuckConfig.OnlineBoost и сделать его видимым.
  • Счётчик жалости на товаре. «Гарантированный GOAT через N роллов» прямо на кнопке.
  • Кнопка «Шансы» на каждой строке магазина. 39 паков — 39 таблиц, суммы сходятся к 100 %.
  • Вторая механика на числах первой. Турнир берёт HP и урон из $/с — отдельной прокачки нет.

Не копировать

  • Плитку без числа. Множитель есть, но он в Details — на витрине только «Insane mutation luck».
  • Три стакающихся пасса на удачу (◈60 / ◈199 / ◈639) — это продажа неопределённости.
  • Перегруженный HUD. Работает у них на семимесячной аудитории; на нашем D1 в 10 % убьёт.
  • Первый час без решений. Нам этого нельзя: у нас на первом шаге отваливаются ~8 %.
  • Крафт, сжигающий карты навсегда, без внятного подтверждения.
ПриоритетСистемаЗачем намМинимальная реализацияQA-критерий
P0Матчдей как окно удачиЗакрывает D2 и второй заход одним ходом. У нас уже есть настоящий календарь ЧМ — окно не надо выдумыватьВ дни матчей ЧМ — ×N к шансу редких карт. Иконка + таймер «следующее окно через …» в HUDДоля игроков, вернувшихся в день матча; заходов в день у них против 1,27
P0Зелье окна за ◈17–◈55Ровно наша дыра ◈39 ↔ ◈109, и товар понятный: «5 минут повышенного шанса»Один dev-product «×2 шанс на 5 минут» на экране ролла, рядом с таймером окнаДоля первых покупок в диапазоне 40–100; конверсия D0
P1Экран выхода с завтрашней наградойСамый дешёвый в мире D2-крючок: одна панельПри выходе показать точную завтрашнюю награду и кнопку «Вернусь завтра»D1 / D2 до и после
P1Включить LuckConfig.OnlineBoostОн уже написан и лежит в нуле («was +5 % each, up to +50 %»). У них это +60 % и именная картаВернуть значения, показать «Буст друзей: +X %» в HUD, дать карте-с-другом отдельную рамкуДоля сессий с 2+ игроками; их D2 против одиночных
P2Дневной потолок на ключевую валютуНаш кубик крутится бесплатно и бесконечно — значит, завтра приходить незачемВвести валюту эксклюзивов с потолком «N в день, ×2 в выходные»Заходов в день; глубина сессии
P2Счётчик жалостиЛечит отток на полосе невезения, которую мы сейчас никак не смягчаем«Гарантированный GOAT через N роллов» на кнопке роллаОтток на сериях без редкой карты
P3День 7 — карточка игрокаМы игра про сбор состава. Карточка игрока в его же составе — жанрово наш ходСтрик на 7 дней, финал — карта с ником и аватаромДоля дошедших до Дня 7; их LTV
14 / Направление прототипа

Одна правка закрывает три наши боли

Если из всего разбора взять только одно — берите окно. Привязка удачи ко времени одновременно даёт повод вернуться завтра, товар в пустой ценовой диапазон и повод позвать друга. И у нас для этого уже есть чемпионат мира.

Порядок сборки

День 1Пара экранов: на выходе — завтрашняя награда, на возврате — накопленное и кнопка «забрать ×N» за Robux. Две панели, ноль новых систем
День 2Вернуть LuckConfig.OnlineBoost из нуля и показать его в HUD
Неделя 1Матчдей как окно удачи + таймер следующего окна в HUD. К финалу 19.07 — успеваем
Неделя 1Dev-product «×2 шанс на 5 минут» за ~◈19–◈49 рядом с таймером окна
Неделя 2Счётчик жалости на кнопке ролла. Стрик на 7 дней с картой игрока в финале

Гипотезы для проверки

  • H1. Окно удачи, привязанное к матчдею, поднимает заходы в день выше 1,27 — потому что расписание задаём не мы, а ФИФА, и игрок его уже знает.
  • H2. Зелье окна за ◈17–◈49 конвертит D0 лучше любого нашего SKU до ◈39, потому что продаёт понятную вещь: пять минут, а не абстрактную удачу.
  • H3. Включённый OnlineBoost поднимает D2 у сессий с друзьями. Мерить отдельно от одиночных.
  • H4 (контрольная). Наш прирост фаворитов не заёмный у ЧМ. Проверяется повторным замером после финала 19.07.
ПроблемаПочему это плохоМинимальный фиксКак проверить
D2 ~5 %, 1,27 захода в деньВсё можно выжать сегодня: кубик бесплатный и бесконечныйОкно удачи по расписанию + потолок на валюту эксклюзивовЗаходов в день; D2 до и после
Дыра ◈39 → ◈109Игрок, готовый дать 50–100 Robux, не находит товараЗелье окна ◈17–◈49 — у них тут 13 ступенейГистограмма первых покупок
Потолок чека ◈129У них верх ◈14 500 — в 112 раз выше. Киты некуда девать деньгиТир паков/бустов за ребёртом: сначала дойди, потом платиДоля выручки топ-1 % (сейчас 16,7 %)
OnlineBoost = 0Социальный множитель написан и выключен. У них это +60 % и именная картаВернуть значения, показать в HUD, дать рамку картеДоля сессий 2+; их D2
Контентный обрыв после GOATНаверху делать нечегоМутации как ось: та же карта × окно = новая карта в коллекцииГлубина сессии у игроков с полным индексом
15 / Score & Verdict

Король категории честно лучше нас — и списать это не на что

У Build A Soccer Squad был дефект, на который можно указать: кубок обнулял квесты, удержания не было. Здесь дефектов нет вообще. Два напрашивающихся слабых места — «шансы спрятаны» и «удача без чисел» — опровергаются её же экранами. Свободной ниши по прозрачности нет: она занята обоими конкурентами, а пустая клетка — наша.

7/10
Core Loop

Тайкун, а не гача. Решений мало, но счётчик держит

8/10
Онбординг

15 секунд до карты. Но первый час без выбора

9/10
Экономика

39 паков с полными таблицами. Но удача — без чисел

6/10
UX

Перегружен до нечитаемости — и всё равно 94,5 %

10/10
Retention

Восемь пересекающихся потолков. Эталон категории

10/10
Transfer

Окно удачи переносится к нам почти без адаптации

A

Удача у них — не число, а календарь. Мы держим удачу в конфиге, где её никто не видит и никто не ждёт. Они превратили её в расписание, повесили в HUD и продают окно по ◈17.

Брать: окно удачи, пару «экран выхода → экран возврата» (вторая половина продаёт ×10 за ◈29), друга как множитель, счётчик жалости, мутации на стоящих картах и их раскрытие целиком — 39 таблиц, Odds на каждой строке, множитель пасса в Details. И признать неприятное: по прозрачности отстаём мы, а не они. И запомнить: у нас уже есть то, что они имитируют админ-ивентами. У них «Match Day» — рукотворный ивент с мутацией ×4. У нас матчдей настоящий, и идёт он прямо сейчас.

Рекомендации

  • Вторая механика здесь — это турнир-автобой, и он не требует отдельной прокачки: HP и урон берутся из $/с.
  • Оправдания в этой категории нет. Оба конкурента раскрывают всё — Spin даёт 39 таблиц, гем-пак до Cafu 0,05 %, SKU за ◈14 500 до Роналду 0,07 % и точный множитель пасса «+60 % (1,6×)» в Details; Build A Soccer Squad дописывает «2x pass active» прямо в строку. Непрозрачные в категории — мы.
  • Самое дешёвое — первым: экран выхода с завтрашней наградой и включённый из нуля LuckConfig.OnlineBoost.
  • До финала 19.07: матчдей как окно удачи с таймером в HUD. Это последнее окно, когда ЧМ ещё работает на нас.